Witamy, Gość. Zaloguj się lub zarejestruj.
Czy dotarł do Ciebie email aktywacyjny?

* Aktywni gracze na Relic Online przez ostatnie 150 sekund
Online: xPLxKrisx,


Strony: [1]
Drukuj
Autor Wątek: Brytyjczycy  (Przeczytany 1932 razy)
0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.
kingwins
Wujek
*
Wiadomości: 808


Dane OS & Browser

Zobacz profil Odznaczenia
« : 24 Marzec, 2010, 15:22:14 »

Opis jednostek:

T1:
Wóz dowodzenia, potocznie HQ truck, HQ - Head Quarters (kwatery główne). Wóz dowodzenia może produkować:

Infantry Section - jednostka piechoty, potocznie nazywana Tommies, podstawowa piechota brytyjska, potrzebuje porucznika aby poruszać się z normalną prędkością w neutralnym, obcym terenie lub gdy HQ jest w stanie mobilnym, bez porucznika będzie się poruszać dwa razy wolniej i jest to zwane Guard Stance (pozycja obronna). Piechota może być ulepszona do:
- Recon Section - Oddział zwiadowczy (potocznie nazywany też Recon lub Recon Squad), to ulepszenie sprawia że jednostka zyskuje większe pole widzenia oraz zdolność Deploy Sniper (użycie snajpera) jeden z członków składu posiada karabin snajperski i oddaje jeden strzał, który działa dokładnie tak jak strzał snajpera USA czy Wermachtu. Snajper Reconu posiada jednak mniejszy zasięg niż snajper Wermachtu czy USA. Dodatkowo Recon może poruszać się z normalną prędkością bez porucznika, ale za to jest słabszy (posiada mniej hp). Recon section potrafi zobaczyć miny wroga.
- Riflenades - dwóch żołnierzy w składzie dostaje karabiny z granatami nasadkowymi, skuteczne przeciwko piechocie, piechocie w coverze (w osłonie), piechocie w budynkach. Granaty nasadkowe mogą strzelać przez mury i żywopłoty. Oddział dostaje zdolność: Smoke granade - wystrzeliwuje granat dymny, który może zasłonić np wrogi karabin maszynowy ograniczając jego zdolność do przyszpilania.
- Bren guns - dwóch żołnierzy w składzie dostaje ręczne karabiny maszynowe Bren, skuteczne przeciwko piechocie, lekkim pojazdom, dają piechocie zdolność Button, po użyciu której żołnierze zaczynają ostrzeliwać wrogi pojazd w taki sposób aby uniemożliwić mu widoczność co powoduje czasowe unieruchomienie wrogiego pojazdu. Jest to jedna z najważniejszych zdolności piechoty brytyjskiej w walce z pojazdami. Należy pamiętać, że karabiny maszynowe Bren strzelają tylko wtedy gdy piechota stoi w miejscu!
Piechota może budować umocnienia:
- Slit Trench - okop, zapewnia doskonałą ochronę piechocie przed każdym rodzajem broni oprócz miotaczy ognia i granatów, okop mieści maksymalnie 7 osób i maksymalnie dwie różne jednostki piechoty (np. skład Tommies i oficer)
- Medic station - stacja medyczna, posiada zdolność leczenia (healing), po jej aktywowaniu cała piechota w promieniu oddziaływania stacji medycznej będzie leczona przez okres trwania zdolności. Dodatkowo medycy ze stacji medycznej będą zbierać rannych z pola walki, jeśli uzbierają 5 żołnierzy otrzymasz darmowy oddział piechoty. Można mieć 5 stacji medycznych, jeśli stacja medyczna została zniszczona, a później zbudowałeś nową, to ilość rannych którą zebrała poprzednia stacja medyczna nie straci się. Medycy nie mogą zbierać rannych którzy zgineli w: okopach, pojazdach, budynkach, lub takich którzy zostali spaleni przez miotacz ognia.
- Vickers MG nest - stanowisko karabinu maszynowego Vickers, to umocnienie obronne, nie jest mobilne, może się okazać przydatne jeśli przestawiłeś swoje HQ w nowe miejsce.
- Mortar pit - stanowisko moździerza, skuteczne przeciwko piechocie, może także zniszczyć bunkier przeciwnika.

Bren Carrier - potocznie zwany Brenem, lub BC, lekki transporter dla piechoty uzbrojony w lekki karabin maszynowy Bren, posiada zdolność blokowania pojazdów przeciwnika - Button, która działa dokładnie tak jak w przypadku piechoty z brenami. Bren Carrier można ulepszyć do karabinu maszynowego Vickers umożliwiającego przyszpilanie piechoty. Ulepszenie to dodatkowo sprawia że BC staje się wytrzymalszy (około 1/3 więcej HP) oraz dodaje zdolność AP rounds (pociski przeciwpancerne) po jej użyciu przez pewien czas Bren strzela seriami przeciwpancernymi które są skuteczne przeciwko lekko opancerzonym jednostkom (np Puma, AC, HT). Ulepszenie do Vickers'a zabiera Brenowi zdolność Button. Bren Carrier posiada także zdolność autonaprawy, dzięki której może sam się naprawić, ale w tym czasie porusza się bardzo powoli oraz nie może używać swojego Vickersa (jeśli został ulepszony).

Lieutenant - porucznik, w skrócie LT, jego rola to dowodzenie, jest jedyną jednostką która może zbierać ofensywne doświadczenie (veterancy - w skrócie vet) dla piechoty, piechota stojąca w promieniu około 40m od porucznika dostaje bonusy do ataku oraz szybkości poruszania się, z każdym poziomem (level) doświadczenia bonusy są większe. Jednostki znajdujące się w zasięgu oddziaływania porucznika są oznaczone gwiazdką. Można mieć maksymalnie 3 poruczników, porucznik na vet1  dostaje zdolność Heroic Charge (HC) po odpaleniu której piechota w zasięgu porucznika porusza się przez 15 sekund 2x szybciej, dostaje bonusy do ataku - 2x szybszy czas przeładowania (reload time), oraz do obrony - są niepodatni na pinowanie (pin - przyszpilenie) więc mogą spokojnie przebiec pod ostrzałem karabinów maszynowych. Zdobycie vet3 na poruczniku jest nagradzane przyznaniem 1 punktu dowodzenia (Command Point - CP). Porucznika można podłączyć (link) do dowolnej jednostki piechoty i będzie za nią automatycznie podążać. Porucznik odblokowuje możliwość wezwania Field Support Truck.


T2:
Wóz wsparcia (Field Support Truck, w skrócie FST) może produkować:

Sappers - saperzy, tak jak Tommies, poruszają się w Guard Stance i potrzebują porucznika aby poruszać się z normalną prędkością. Jest to jednostka zdolna dokonywać napraw, kłaść miny, budować umocnienia (emplacements):
- Slit Trench - okopy
- Sandbags - worki z piaskiem zapewniające osłonę piechocie (cover)
- Wire - drut kolczasty
- Boffors - działko przeciwlotnicze (Anti Aircraft gun) boffors skuteczne przeciwko lekkim pojazdom i piechocie
- 17 pounder - działo siedemnastofuntowe, skuteczne przeciwko pojazdom i czołgom (Anti Tank - w skrócie AT), posiada zdolność AP rounds (pociski przeciwpancerne) po włączęniu której przez chwilę będzie zadawać znacznie więcej obrażeń.
- 25 pounter howitzer - haubica, ciężka artyleria, skuteczna przeciwko piechocie, budynkom i umocnienom, ale mało skuteczna przeciwko ciężkim pojazdom opancerzonym.
Saperzy mogą być ulepszeni do:
- PIAT - saperzy z PIATami, dwóch saperów w składzie otrzymuje granatniki przeciwpancerne PIAT, mogące strzelać przez ogrodzenia, mury, żywopłoty, dodatkowo saperzy otrzymują zdolność PIAT Ambush (zasadzka), którą można aktywować stojąc w coverze co powoduje zakamuflowanie się jednostki.
- Expert sappers - saperzy eksperci, dwukrotnie zwiększa się szybkość z jaką saperzy dokunują napraw, dodatkowo mogą oni naprawić jednostki/budynki ponad normę (Over Repair - OR), przykładowo jeśli czołg ma 400hp to po OverRepair taki czołg może mieć 480hp.
- Demo Sappers - saperzy z ładunkami wybuchowymi, umożliwia saperom podkładanie ładunków wybuchowych na budynki lub umocnienia, wyposaża ich również w zestaw do wykrywania min oraz pozwala poruszać się saperom z normalną prędkością bez obecności porucznika. Ciekawostka - wszyscy saperzy brytyjscy potrafią rozbroić miny, nawet bez ulepszenia, musi jednak wskazać je jakaś inna jednostka (np. Recon Section).

Captain - kapitan, jego rola to dowodzenie, udostępnia defensywne bonusy dla piechoty oraz umocnień znajdujących się w tym sektorze co on (nie jest wymagane znajdowanie się w promieniu 40m od kapitana jak w przypadku porucznika). Sektor taki oznaczony jest na zielono, musi to być nasz sektor. Piechota otrzymuje bonusy defensywne w postaci zmniejszonej podatności na przyszpilenie (suppression level) oraz staje się odporniejsza na ogień przeciwnika. Bonusy otrzymywane przez piechotę zwiększają się wraz z poziomem veterancy kapitana. Na poziomie vet3, jednostkom w pobliżu kapitana regeneruje się powoli zdrowie, kapitan vet3 może również zabezpieczać zasoby (tak jak ciężarówki, ale z mniejszym skutkiem). Zdobycie vet3 dla Kapitana jest nagradzane przyznaniem 1 punktu dowodzenia. Kapitan posiada zdolność Victor Target (cel victor), która uaktywnia się jeżeli posiadamy jakąś jednostkę artyleryjską (25 pounder, lub Priest), po użyciu tej zdolności wszystkie dostępne jednostki artyleryjskie zaatakują wskazany przez kapitana obszar, zdolność kapitana posiada osobny Cooldown (czas regeneracji) i wymusza strzelanie na jednostkach artyleryjskich bez względu na to czy znajdują się one w fazie własnego Cooldown'u. Zdolność ta wymusza strzelanie nawet jeśli cel znajduje się poza domyślnym zasięgiem artylerii.
Kapitan odblokowuje wszystkim jednostkom piechoty zdolność Retreat to Captain (wycofaj na pozycję kapitana), która działa jak zwykły Retreat  z tym że wycofane jednostki pobiegną do kapitana.
Kapitan odblokowuje możliwość wezwania Armor Command Truck oraz kolejną jednostkę z T2:

Stuart Light tank - lekki czołg Stuart, skuteczny przeciwko piechocie i lekkim pojazdom, można go ulepszyć do dowódcy czołgu dzięki czemu zwiększa się jego pole widzenia, Stuart posiada zdolność Canister Shot (strzał pociskiem odłamkowym) która jest bardzo skuteczna przeciwko piechocie.


T3:
Armor Command Truck - Wóz sił pancernych, może produkować:

Cromwell tank - czołg Cromwell, skuteczny przeciwko piechocie, lekkim pojazdom, średnim czołgom, może być ulepszony do dowódcy czołgu co daje mu większe pole widzenia, posiada zdolność Flank Speed (przyspieszenie, a dosłownie szybkość do flanki)

Cromwell command tank - czołg dowodzenia Cromwell (skrót od ang. nazwy - CCT), jego rola to dowodzenie, nie posiada działa, jedynie atrapę. Posiada zdolność Flank Speed, która działa tak jak w czołgu Cromwell, można go ulepszyć do dowódcy czołgu.
Cromwell Command Tank jest tym dla czołgów czym porucznik dla piechoty. Tak jak porucznik, CCT może zdobywać doświadczenie i dawać bonusy czołgom które znajdują się w odpowiedniej odległości od CCT. Czołgi które są objęte "aurą" CCT posiadają białą ikonkę (wygląda jak chmurka). Sposób w jaki CCT oddziałuje na czołgi jest zależny od ich rodzaju, inne bonusy dostaje czołg Cromwell a inne FireFly, choć generalnie są to:
- zwiększenie pola widzenia (jeszcze większe w przypadku ulepszenia CCT do dowódcy czołgu)
- zmniejszenie czasu przeładowywania - co jest bardzo ważne w przypadku czołgu FireFly
Bonusy te nieznacznie się różnią, np Czołgowi Cromwell zwiększa się zasięg działa, podczas gdy w czołgu FireFly zwiększa się jedynie pole widzenia i czas przeładowania. CCT dostarcza jedynie bonusów ofensywnych, co odróżnia brytyjczyków od reszty frakcji, jednak u brytyjczyków brak defensywnego veta jest zrekompensowany zdolnością OverRepair u saperów. Bonusy dostarczane przez CCT zwiększają się gdy czołg osiągnie vet2 (przy vet1 bonus jest taki sam jak bez veta, na vet3 bonus jest taki sam jak na vet2). Można mieć tylko jeden czołg dowodzenia, czołg dowodzenia odblokowuje możliwość budowania czołgu:

Sherman FireFly - jest to czołg wyposażony w siedemnasto-funtową armatę, bardzo skuteczną przeciwko pojazdom i wszystkim czołgom, ale nie skuteczną przeciwko piechocie. Można go ulepszyć do dowódcy czołgu, co zwiększa jego pole widzenia i jest bardzo przydatne w przypadku tego czołgu gdyż ma od bardzo duży zasięg armaty i może atakować przeciwnika pozostając poza jego zasięgiem oraz polem widzenia.




« Ostatnia zmiana: 25 Marzec, 2010, 09:22:18 wysłane przez EXITIIkingwins » Zapisane
Company of Heroes Klan EXITII
« : 24 Marzec, 2010, 15:22:14 »

 Zapisane
Strony: [1]
Drukuj
Skocz do:  


Linki