Dział ten jest przeznaczony głównie dla osób początkujących, zawiera dokładne opisy frakcji, doktryn, mechaniki gry, główne wątki w nim będą przyklejone i nie będzie można na nie odpisywać, można jednak zakładac własne wątki w tym dziale, jeśli podstawy Cię nie interesują zapraszam do działu
Porady i SztuczkiNA RAZIE UNDER CONSTRUCTION

Ważne informacje dla początkujących:
Gra Company of Heroes występuje w polskiej wersji językowej, jednak będziemy się posługiwać również nazwami w języku angielskim ze względu na to że podczas gry rankingowej 99% ludzi porozumiewa się w tym języku.
Terminologia, skróty, najważniejsze pojęcia w Company of Heroes:CoH - Company of Heroes

OF - Opposing Fronts - czyli pierwszy dodatek do CoH'a dodający Brytyjczyków i Panzer Elite (dzisiaj Panzerwaffe)
ToV - Tales of Valor - drugi dodatek do CoH, w którym dodano kilka nowych jednostek oraz trybów gry i kampanii
Man Power, MP - zasoby ludzkie, najważniejszy zasób w grze, którego stale przybywa określona ilość, przybywanie Man Power (Man Power income) zależy od różnych czynników, np od ilości już posiadanych jednostek które mają swój Upkeep (koszt utrzymania). Każda jednostka (wyjątkiem jest Goliath) kosztuje określoną ilość MP.
Upkeep - koszt utrzymania, każda jednostka w grze ma określony (ale nie podany) koszt utrzymania który ma wpływ (ujemny) na szybkość przybywania Man Power.
Munitions/Muni/Ammo - amunicja, jeden z surowców występujących w grze, z reguły pozwala na kupowanie ulepszeń, korzystanie ze specjalnych zdolności, przychód amunicji zależy od ilości zajętych sektorów z amunicją
Fuel - paliwo, drugi surowiec występujący w grze, jest kluczowy przy techowaniu i produkcji pojazdów, które kosztują Fuel. przychód paliwa zależy od ilości zajętych sektorów z paliwem
Techowanie, tech - jak w każdym RTS, jest to rozwijanie technologii co umożliwa produkcję lepszych jednostek.
T1, T2 itd. - Tier 1, Tier 2 itd. czyli poziom technologiczny, takie pojęcie występuje w większości gier RTS. W CoH każda armia posiada T1, T2, T3, T4 z wyjątkiem Brytyjczyków, którzy mają to rozplanowane trochę inaczej.
HQ - Head Quarters - kwatery główne które posiada każda frakcja jako podstawowy budynek, przez niektórych są nazywane T0 (Tier 0). HQ jest jednocześnie najważniejszym budynkiem, bez niego spada drastycznie przychód ManPower oraz nie przybywają zasoby. Zniszczone HQ można odbudować przez naprawienie jego ruin. Inaczej jest w przypadku brytyjczyków gdzie wystepuje mobilne HQ w postaci Wozu Dowodzenia, po zniszczegu go należy wezwać nowy.
BO - Build order - kolejnośc budowania jednostek
PopCap - Population Capacity - liczba populacji, jest to czynnik określający jak dużo jednostek wolno nam mieć, każda jednostka zabiera określoną ilość PopCap'u. PopCap można zwiększać poprzez zajmowanie punktów strategicznych na mapie.
Strat point - Strategic point - punkt strategiczny, którego zajęcie zwiększa ilość PopCap.
Cut point - nie jest to jakiś konkretny punkt, jest to taki punkt, którego odcięcie odetnie dostęp do innych zasobów. Ponieważ w CoH terytorium musi być połaczone z HQ aby otrzymywać z niego zasoby.
Cut off - odcięcie (czyli zajęcie Cut pointa)
Cap - Capping - spolszone na "capowanie" czyli zajmowanie terenu
Cap order - Capping order - czyli kolejność zajmowania punktów
Outcap - zdeklasować kogoś z zajmowaniu terenu, np dzięki przewadze liczebnej jednostek, lepszemu micro lub lepszemu ogarnianiu w goóle

Micro - Micro management - microwanie, micro zarządzanie, czyli zarządzanie swoimi jednostkami w sposób bardzo precyzyjny, ponieważ w CoH w przeciwieństwie do innych RTSów, o zwycięstwie w potyczce nie decyduje tylko to kto ma więcej jednostek lub lepsze jednostki. Wpływ ma właśnie micro, na które składa się:
- movement - poruszanie się, już samo poruszanie się po mapie w sposób celowy jest mikrowaniem, jeśli np skupiasz uwagę na jednostce strzelców i chodzisz nimi w taki sposób aby utrzymali dystans od jednostki Volksów uzbrojonych w mp40 (broń krótkodystansowa). Celowe ustawianie się w odpowiedniej odległości także jest microwaniem, niektóre jednostki walczą lepiej na długi a inne na krótki dystans
- Focus Fire - skupienie ognia, czyli wybranie celu który mają atakować jednostki, gdy się tego nie zrobi będa losowo wybierać cele co nie jest zawsze dobre, lepiej np. skupić ogień na inżynierach z miotaczem ognia żeby zabić ich szybko gdyż zadają najwięcej obrażeń naszej piechocie, a później atakować inne cele.
- Cover - osłona, wchodzenie w cover to podstawa micro w CoH. Wyróżniamy Yellow cover nazywany także Light cover (lekka osłona), Green cover (heavy cover - ciężka osłona) i Red cover (negative cover, nagatywna osłona, czyli jej brak a właściwie wystawienie się na ostrzał w miejscach szczególnie odsłoniętych). Jeśli skład stoi w jednym z tych coverów będzie miał ikonkę stosowną do coveru w jakim stoi, będzie to odpowiednio zielona tarcza dla Green coveru, żółta tarcza dla yellow coveru i czerwona tarcza dla negatywnego coveru. Jeśli nie ma żadnej z tych tarcz, to jednostka jest w coverze neutralnym, czyli nie dostaje ani bonusów defensywnych ani kar. Warto się nauczyć gdzie na mapie i jakie przedmioty dają jaki cover, przykładowo, worki z piaskiem i wszelkiego rodzaju wraki dają green cover, yellow cover zapewniają leje po bombach, drewniane płoty a nawet krzaki, red cover z reguły znajduje się w na drogach. Wpływ na przebieg walki może mieć również ukształtowanie terenu (np jedna jednostka znajduje się w niżej a druga wyżej).
- Vehicle micro - mikrowanie pojazdów, w CoH nie wystarczy mieć silnych jednostek takich jak czołgi, żeby rzucić się nimi na przeciwnika i wygrać grę, liczy się micro. W przypadku czołgów należy ustawiać się zawsze przodem do przeciwnika gdyż tam czołgi mają najgrubszy pancerz, trafienie z boku lub w tył naszego czołgu jest dużo bardziej niebezpieczne niż w jego przód. Jeśli dysponujemy małym lekkim pojazdem należy być nim stale w ruchu co z reguły zmniejsza szanse na zostanie trafionym przez przeciwnika. Pojazdy również mogą chować się za przeszkodami, nie będą dostawać ikonek w postaci tarcz tak jak piechota, ale jeśli ustawimy pojazd za budynkiem lub chociażby jakimś wrakiem, to uniemożliwimy przeciwnikowi trafienie.
- używanie zdolności (abilities) - przykładem może być np rzucenie granatu przez piechotę, używanie kamuflażu snajperem itp.
Combined Arms - CA - druga najważniejsza po mikrowaniu rzecz odróżniająca CoHa od większości RTSów. Chodzi o to żeby nie spamować jednego rodzaju jednostki, ale mieć jak najbardziej zróżnicowane wojsko, które dzięki swemu zróżnicowaniu może utworzyć machinę wojenną zdolną skontrować wszystko. Przykładowo, jeśli masz armatę przeciwpancerną (AT gun), może ona zostać oflankowana przez wrogi pojazd i zniszczona w dość prosty sposób. Jeśli będziesz trzymał obok armaty oddział piechoty zdolny rzucić bombę przylepną (sticky bomb) i unieruchomić wrogi pojazd to masz duże szanse go zniszczyć - to właśnie jest Combined Arms.
Spam - duża ilość jednostek jednego rodzaju. Pomimo starań twórców CoH, można wygrywać spamując jeden rodzaj jednostek, jest to przeciwieństwo Combined Arms.
Blob - zgrupowany spam piechoty.
Rush - np "raszowanie" na Pumę to działanie mające na celu jak najszybsze wyprodukowanie tej jednostki.
Base Rush - raszowanie bazy, czyli zaatakowanie czyjejś bazy w dość wczesnym stadium gry.
Early game - wczesna faza rozgrywki. Z reguły trwa do około 7 minuty
Mid game - środkowa faza gry, gdy na polu walki walczą np. jednostki z T2 lub T3
Late game - późna faza gry, gdy gra toczy się już bardzo długo i na polu walki znajdują się jednostki z ostatnich Tierów i/lub są "zvetowane"
Veterancy - Vet - doświadczenie które jednostki mogą zdobywać lub kupować w zależności od frakcji którą gramy. Zwetowane (jednostki które nabyły veta) są silniejsze niż ich odpowiedniki bez veta.
XP - Experience points - czyli punkty doświadczenia które są zdobywane w walce przez jednostki, punkty te można zdobyć też przez kładzenie min, techowanie itp. Za punkty doświadczenia jednostki mogą zdobyć Vet a także nabijają punkty dowodzenia.
Command Points - CP - Punkty dowodzenia, są to punkty które zbierają się z punktów doświadczenia a także mogą być przyznawane powoli za inne rzeczy, np za zdobycie vet3 brytyjskim oficerem dostaje się 1 punkt dowodzenia. Punkty dowodzenia powoli same się zdobywają (bardzo powoli) za samo pozostawanie w grze, rosną nawet za tracenie jednostek w walce. Za CP dowódca może odblokowywać kolejne rzeczy w doktrynie.
Doktryna - każda frakcja posiada 3 doktryny wojenne, doktryny pozwalają na korzystanie z dodatkowych jednostek, dodatkowych zdolności specjalnych lub ulepszają w jakiś sposób jednostki. Wszystkie rzeczy które są dostępne w doktrynie są zablokowane do momentu odblokowania ich za określoną ilość CP. W każdej grze można wybrać tylko jedną doktrynę.
Abilities - zdolności jednostek, są to dodatkowe zdolności, których dana jednostka nie używa cały czas, tylko kiedy się jej wyda taki rozkaz, zdolność z reguły kosztuje amunicję (np. rzut granatem) i posiada Cooldown.
Cooldown - czas regeneracji, jeśli użyłeś jakiejś zdolności przeważnie będziesz musiał odczekać pewien czas zanim będziesz mógł użyć jej ponownie
Brits, UK, Commonwealth - Bryt, czyli potoczna nazwa frakcji Brytyjczyków/Wielkiej Brytanii
PE - Panzer Elite - dzisiaj PanzerWaffe
WE, WH, Wehr, Wehrmacht - Wermacht
US, USA, Amis, Americans - Amerykanie
Axis - Oś - czyli Wehr i PE
Allied - Alianci - czyli Bryt i USA
Rank - ranga, ale jeśli ktoś mówi że gra Rank to chodzi mu o rozgrywkę rankingową
AT - Automatch Team - rozgrywka rankingowa drużynowa lub broń przeciwpancerna (Anti Tank) - może być ręczna, jak granatniki, lub ciężka - armaty / czołgi
AA - Anti Air - broń przeciwlotnicza, z reguły w CoH każda broń AA jest skuteczna przeciwko lekkim pojazdom i piechocie
AI - Anti Infantry - jednostki skuteczne przeciwko piechocie. Także skrót oznaczający sztuczną inteligencję (artificial intelligence)
Często spotykane terminy w rozmowie z innymi graczami:GL HF - good luck, have fun - powodzenia dobrej zabawy, z reguły piszemy tak na początku gry.
U2 - you too - szybka odpowiedź na GL HF, oznaczające że życzymy przeciwnikowi tego samego.
GG - good game - dobra gra, można napisać na końcu gry.
Outplay - ograć kogoś w dużym skrócie, być lepszym w grze.
Newb - początkujący gracz
Noob - pochodne od Newb ale o nieco innym znaczeniu, obraźliwe
Abuse - nadużycie, pochodne od tego Abuser - to gracz który używa najbardziej kontrowersyjnych metod aby wygrać, ale nie oszukuje. Np. spamuje najsilniejsze niezbalansowane dobrze jednostki.
Cheater - wiadomo
OP - Over Powered - czyli zbyt silne, źle zbalansowane jednostki
IMBA - Imbalanced - to samo co OP
cdn