Opis jednostek:
Headquarter:
- pionierzy - jest to jedyna jednostka potrafiąca budować Tiery, potrafi budować umocnienia (zasieki, tanktrapy itp), stawia miny, buduje bunkry, naprawia budynki i pojazdy, ma dwie możliwości ulepszeń dla squadu (max jedna może być) - miotacz ognia - zwiększa możliwośći bojowe przeciw piechocie, łatwo można eleminować jednostki w okopach, budynkach, za osłoną itp. można też oczyścić teren z min za pomocą takiej opcji "attack ground" lub "atak na teren", drugie ulepszenie to - wykrywacz min - jak sama nazwa wskazuje wykrywa miny, nie musi stać w miejscu aby wykryć je, jednostka ma wtedy mniejsza siłę ognia o jednego pioniera
W Headquarter jest też możliwość Techowania, czyli możliwości budowania coraz to lepszych Tierów z nową możliwością jednostek
T1 (kwatery Wehrmachtu):
- motorcycle, bike, motor / schwimmwagen - jest to jednostka zwiadowcza, ma większy zasięg widzenia niż inne jednostki (chyba największą) jest idealna do zwiadu i co najważniejsze, do polowania na snajperów, schwim potrafi jeżdżić do tyłu i ma zwiększone HP
- volksgrenadier, volk - podstawowa jednostka bojowa, coś na podobieństwo strzelców USA, są lepsi od nich na długie dystanse ale gorsze na mniejszy, po ulepszeniu do T2 mają możliwość użycia panzerfausta (35MU) i ulepszenia MP40 (bardzo dobra na krótkie dystanse)
- Machinegun squad, MG, CKM - jest to jednostka najlepsza do obrony terenu, potrafi przyszpilić jednostke lub dużą grupę jednostek jeśli chodzą w blobie, mg jest jednostką "rozstawieniową" czyli aby zmienić jej położenie, wprowadzić w ruch to musi im to zająć parę sekund aby złozyć broń
- Sniper, snajper - jest to jednostka elitarna, jednoosobowa, łatwa również do zabicia, skutecznie eleminuje obsługe broni (mortar, ckm, atg, snajpera) sprawdza się doskonale w zwiadzie, posiada zdolność "kamuflaż", może zostać wykryty przez normalne jednostki w odległości 1 metra, przez zwiad lotniczy, jeep który wykrywa snajpera (chyba) z odległości 5 metrów
T2 (koszt ulepszenia w HQ to 200 MP i 25 FU):
- Halftrack, HT - jest to głównie jednostka transportowa, obojętnie jaki oddział przebywa w HT sprawia, że zostaje HT uzbrojony w mg z tyłu i z przodu (może wejść nawet snajper), nie zadaje dużego dmg i nie ma tak dużego supression jak normalne MG z T1, są możliwe 2 ulepszenia dla HT - flamenwerfer (od T3) - jeżdżący miotacz ognia, doskonale się sprawdza jak są przynajmniej 2 flamenwerfery - chodzący Stukas, "walking Stuka" (od T4) - czyli artyleria w HT, ma 6 rakiet, sprawdzają się doskonale w niszczeniu umocnień, czołgów i piechoty jak walnie centralnie w oddział
- grenadierzy, grenki - jest to najbardziej podstawowa jednostka bojowa WH, są mniejsi liczebnie od volków i mają większą siłę ognia, mogą wychodzić z bunkra jak zostanie pozbieranych 4 poległych towarzyszy, rzucają granatami, mają do wyboru 2 ulepszenia - Light machinegun, LMG, lekki CKM - jest to broń zwiększająca możliwości bojowe przeciw piechocie, mając naraz około 3 LMG ma się możliwość przyszpilania piechoty wroga, strzela kiedy squad stoi w miejscu, jest dostępny od T3 - panzerschreck - jest to broń antitank, raz zakupiony zostaje na stałe w squadzie, chyba, że polegną, jest to najlepsza bazooka dostępna w grze, można zakupić od T2
- mortar - podstawowa jednostka artyleryjska, dobra do eleminowania obług broni, dobrze współpracuje ze snajperem i motorem (do zwiadu), może użyć "smoke barrage" czyli oslona dymna która zwiększa obronność jednostek znajdujących się w polu dymu lub inaczej to ujmę, zmniejsza celność wroga
- działo pak - praktycznie najlepsza broń przeciw pancerna, szybkostrzelna, celna i daleki zasięg sprawia, że nawet jeden pak może w dużej mierze powstrzymać pancerny najazd, może użyć kamuflażu i się poruszać jednocześnie, dwa strzały z paka odsłaniaja go
T3 (koszt w HQ to 200 MP i 45 FU):
- Puma - dobry pojazd przeciw piechocie, ma specjalną" zdolność do unikania broni wroga tzn. trudno ją trafić z atg, bazook, czołgów, można ja ulepszyć - 50mm działo - broń która strzela słabymi pociskami przeciw pancernymi, skuteczna przeciwko lekkim pojazdom oraz czołgom o słabym pancerzu (m8, m10 itp), zmiejsza skuteczność przeciw piechocie
- Oficer - jednostka jedynie po to aby zwiększyć szybkość produkcji w Tierach, nie daje żadnych bonusów do ataku i obrony piechocie znajdującej się obok oficera, potrafi używać - wojna propagandowa (50MU) - wskazany na jednostke powoduje jej odwrót do HQ (działa na jeden oddział) - ostrzał artyleryjski mortarów (150 MU chyba) - wskazany teren zostanie ostrzalany gradem pocisków mortara skuteczny przeciw piechocie i obsłudze broni, nieskuteczna przeciwko czołgom i pojazdom
- Nebelwerfer - bateria artleryjska, daleki zasięg, musi przeładowywać przed następnym strzałem, skuteczna przeciwko piechocie, budynkom, teren przez chwile jest w płomieniach, powoduje przyszpilenie, łatwo niszczy mosty
- Stug - Podstawowy czołg który ma duże szanse w starciu z shermanem i m10, średnia skuteczność przeciw piechocie i obłudze dział, łatwo może zostać wymicrowany z powodu braku obrotowego działa, stug musi się obracać, posiada zdolność przejeżdżania piechoty
- Geschutzwagen - najsilniejsza broń przeciw pancerna (silniejsza nawet od flaka 88), mała szybkostrzelność (zwiększona dopiero na 3 vecie i za pomocą umiejętności 'rapid fire" [50MU]), ten sam przypadek co ze stugiem, łatwy do wymicrowania z powodu braku obrotowego działa, słaby pancerz, praktycznie wszystko przebije geschutza (Mozna zastąpić Stuga, mają TOVa)
T4 (koszt w HQ to 200 MP i 50 FU):
- Knight Cross Holders, KCH - jest to elitarna jednostka bojowa do walki na krótkim dystansie, nie ma lepszej jednostki od nic, każda osoba ma MP44, niestety jeden squad liczy 3 osoby i koszt uzupełnienia to 60 MP, zalętą ich jest duża odporność na przyszpilenie i co ważne snajper musi oddać dwa strzały aby zabić, może użyć panzerfausta (35 MU) i - assault grenades - czyli oddział dostaje całkowitą odporność na przyszpilenie, dużą odporność na ostrzał piechoty, oddział obrzuca wskazany cel gradem granatów które nie zabijają a ogłuszają wroga i zabierają bardzo dużą ilość HP.
- Flakpanzer Ostwind - najlepszy pojazd to eleminowania piechoty wroga, ma największą szybkość oddawania pocisków, podczas IIWW ostwind był używany jako pojazd AA lecz w tej grze jest jako anti infantry
reszta potem
ps King zrób mi te wkońcu odznaczenia
