Tak, po wejsciu nowego patcha 2.601, jedna ze zmian (dla mnie bardzo korzystnych) jest mozliwosc dodania nowych ras bez uzywania SCAR i wiekszego babrania. Co to oznacza? Mnie ulatwi robote, a mod zostanie wzbogacony o pare rzeczy, ktore ciezko bylo zrobic wczesniej ze wzgledu na ograniczenia gry na sama armie.
Zmiana koncepcji obejmuje:
- Wczesniejsze doktryny beda dostepne jako nowe rasy
Dzieki temu bede mogl ograniczyc nackanie jednostek/upow na sloty w panelu dowodzenia, bede mogl dodac wiecej jednostek (traktujcie to w sumie jako nowa armie, z pewna doza calkowitej specjalizacji
- Jako, ze armie maja takze wybor doktryny- do kazdej zamierzam dodac conajmniej 2 sciezki
Co to oznacza? Ze prawdopodobnie na poczatku mod nie bedzie powalac bogactwem jednostek, ale umiejetnosci i sciezki beda mogly sie dopasowac do stylu gry. Przy czym nie ukrwyam pewne specjalizacje beda dosyc trudne do opanowania, wrecz bedzie trudniej niz z terazniejszym PE, ale wykorzystanie ich bedzie naprawde moglo namieszac w szeregach przeciwnika.
Zapytacie dlaczego akurat tak? W wielu grach strategicznych widac pewna glupia tendencje, ze gdy gracz ma olbrzymi wybor jednostek, nigdy nie wykorzystuje ich pelnego potencjalu, nie uzywa w pelni tego co ma, lecz gdy jest zmuszony w jakiejs sytuacji do mocnego oparcia sie na czyms- wykonuje to nadzwyczaj dobrze. Dlatego mod, bedzie latwy do opanowania, ale na tyle ciezki by zasluzyc sobie na tytul "mistrza".
Jednoczesnie w pewnych wypadkach moze pojawic sie imbalans, ale napewno nie bedzie sytuacji, gdy jedna armia, jedna takta bez wspolpracy ze strony przeciwnej druzyny bedzie wygrywac gre.
Powiedzmy, ze powiem wam czego mozecie sie spodziewac w modzie
-mozliwosci przechwytu ksiazki sygnalow luftwaffe
-zrzutow za liniami wroga (przy czym, tu musze sprawdzic pare rzeczy)
-stacji radarowych
-wiekszej ilosci podstepow
-pulapek i wiekszych elementow taktycznych
-miotaczy plomieni
-nowych zastosowan uzbrojenia
-systemu mob penalty
9.11.09
-wykonano miny piekielne
-wykonano pulapke goliata
11.11.09
-Poprzydzielano jednostki i budynki do armi SE-drzewko techu jest normalne
-Hummel przesuniety do Dowodztwa wsparcia panzerow- dostepny po ulepszeniu
-Hotchkiss nie wymaga ulepszenia dowodztwa
-przystapienie do wykanczania sciezek w SE
22.11.09
-Zrobiono i dodano do doktryny mozliwosc plonacych pociskow
-Sector Bombardment- 100 pociskow co sek. w okregu 40 na terytorium wlasnym lub neutralnym, delay 5 sec.
23.11.09
A co w przyszlosci? Musze poprzydzielac umiejetnosci z drzewka SE jako upy dostepne w Logistik Kompanie-done
-poprzydzielano zdolnosc do sciezki ekspertow od materialow wybuchowych-sciezka, jest juz wlasciwie gotowa (poza pulapka detonujaca punkt)
5.12.09
-skille z kamuflazem zrobione
-False Army- pojazdy zrobione
-slow ability- prawie zrobione
-Doswiadczenie polowe-zrobione
12.12.09
-Poprawione cammo
-Naprawione Slow ability
14.12.09
Filmik z SE, made by zarebik
19.12.09
-Rozpoczecie luftwaffe
Luftwaffe
Dostepne jednostki: Whiberl, Luftlande team, Fallshrimjaegers, munition ht, inf ht, scout car, ketten, 88mka, p4 inf support, bergetiger
Dostepne sciezki: Batalion Luftlande (projekt gotowy, prace trwaja) Zielone Diably (prace zawieszone do czasu zrobienia skryptu SCAR odpowiedzialnego za paradrop z HQ bez straty veta i upgrade)
Batalion Luftlande
Doswiadczenie w odzyskiwaniu (1 CP)
Przyspiesza odzyskiwanie wraku pojazdu/czolgu
Modyfikacje polowe (3 CP)
Umozliwia piechocie luftlande montowania pojazdom ulepszen (1 na pojezdzie)
-do pancerza (20% do HP) 75 ammo
-do silnika (+20% do acceleration) 50 ammo
-do dziala (+20% do celnosci/szybkostrzelnosci)
W wirze walk (4 CP)
Umozliwia druzynie luftwaffe uzycia umiejetnosci, ktora zapewni im lepsza ochrone przed otrzymywanymi obrazeniami i przyspieszy naprawe na 10 sec. (4 min. CD, 60 ammo)
Prawe drzewko:
Obroncy Berlina (2CP)
-25% otrzymywanych obrazen od atakow z powietrza ( w tym rowniez od zniszczonych samolotow)
Szperacze (3 cp)
Umozliwia budowe szperaczow (100 mp, 50 ammo, 3 na gracza), ktore dodaja celnosc dla druzyn i pojazdow sojuszniczych
Pociski zblizeniowe (3 CP)
Dzialka 20 mm i Flak 88 otrzymuja premie 25% do celnosci przeciw samolotom, moga uzyc zdolnosci ogien zaslonowy, by na minute powstrzymac ataki powietrzne, kosztem mozliwosci strzelania do celow naziemnych
10.02.2010 Projekt sciezek Tank Hunter
Dostepne jednostki: Marder III, ATHT, INFHT, niszczyciele czołgów, kettenkrad,hetzer, jagdpanther, grupa bojowa panter
Dostepne sciezki: Strzal i ucieczka, Punkty krytyczne
Strzal i ucieczka
Najazd (1 CP)
Umozliwia overdrive u inf ht
Doswiadczeni strzelcy (2 CP)
Umozliwia marderom i at ht ostrzal podczas ruchu
Furia panzerwaffe (3 CP)
30 sek. umiejetnosc zwiekszajaca obrazenia i celnosc o 25% oraz skraca cooldown i reload time o 25% (150 ammo)
prawe drzewko
Sprint (2 CP)
umozliwia tankbusterom zdolnosc sprintu
Sprawny sprzet (3CP)
Zmniejsza reload time panzershreckow o 15%
Niezlomna wola (3 CP)
Pozwala tankbusterom na uzycie umiejetnosci zmniejszajacej szanse otrzymania trafienia o 25% i zwiekszenia celnosci o 10%
Punkty krytyczne
lewe drzewko
Weterani frontu wschodniego (2 CP)
Zmniejsza cd niszczyciela gasienic do 30 sek.
Zwiekszenie penetracji (1 CP)
15% wieksza penetracja broni ppanc
Znajomosc wroga (3 CP)
Zwieksza obrazenia o 15% i szanse na uszkodzenie silnika
prawe drzewko
Miny magnetyczne (1 CP)
umozliwia uzycie ww. min
Zabojcza skutecznosc (3 CP)
Umozliwia marderom uzycie umiejetnosci zabojczego strzalu* i tankbusterom mierzonego strzalu**
Trening celnosci (3 CP)
Hetzer, Jagdpanther i tankbusterzy moga uzywac trybu dluzszego celowania by zwiekszyc obrazenia kosztem szybkostrzelnosci
*-umozliwia marderowi oddanie strzalu za 60 amunicji, ktory zada podwojne obrazenia i zwiekszy penetracje o polowe, kosztem uszkodzenia dziala i obrazen
**- 40 ammo, zwieksza obrazenia o polowe i celnosc o 40%, ale z 5 sek. celowaniem
16.02.10
W planie jest zmiana veta wehrmachtu i brytyjczykow. Kazda jednostka bedzie go dostawac.
Brytyjscy oficerowie- 20% veta z jednostek
Niemieccy - 20%
Czyli inaczej mowiac- koniec z debilizmem kupowania veta u wehrmachtu, kruchego veta brytyjczykow opierajacego sie na oficerach; jednakze czolgi brytyjskie beda dalej opierac sie na command tank. Vet bedzie zalezny od wybranej armii
20.02.10
-Polowe modyfikacje Luftlande Batalion skonczone
upgrade do arma -20% zwieksza hp
upgrade do silnika 20% maks predkosc i akceleracja
upgrade do szybkostrzelnosci 20%
upgrade do celnosc 20% i 5 sight
Cena upow od 80-100 ammo, jeden na pojazd 40 sek. CD, 10 sek. montowania
-przystapienie do adrenalin rush
26.02.10
-Sciezka batalionu luftlande ukonczona poza umiejetnoscia obroncow Berlina.
-umiejetnosci i upgrade ze starych doktryn- porozdzielane
-Rozpoczecie prac nad Tank Hunter army
Zielone Diably- dopiero po ukonczeniu skryptu SCAR umozliwiajacego zrzut z danego budynku
Kolejne zmiany- Dowodztwo wsparcia panzerow(aka dowodztwo Luftlande) to budynek odpowiadajacy za upgrade, mozliwosci i sprzet plot armii luftwaffe
Panzer Jagger(aka dowodztwo Fallshrimjaeger)- odpowiada za umiejetnosci wsparcia, jednostki i upgrade+ zrzut jednostek fallshrim i powiazanych z nimi (czyli tutaj bedzie upgrade odpowiadajacy za nalot hensheli)
15.05.10
Alpha z hotfixem 1.1 nareszcie gotowa, zawiera armie brytyjskie i panzer elite, wersja z hotfixem z 16.05.10, 10 rano
16.05.10
Hotfix 1.1
18.05.10
1.2
-naprawia mozliwosc budowania dziala 25 funtowego
-dziala 17 funtowe i boforsy nie sa juz niesmiertelne
-priest i 25 funtowka moga strzelac bez umiejetnosci dajcie im popalic!
Jak go uzyc:
Sa tam foldery indentyczne z folderami moda, nie wsadzamy ich do moda, tylko pliki do tych samych folderow jak w hotfixie np. jezeli slot item folder jest w hotfixie, to pliki stamtad wciskamy do slot item w folderze moda.
Credits:
Skins by Widowmaker
Konsultacje w sprawie nowych armii sweeten121
26.05.2010
Zamkniecie projektu z powodu braku mozliwosci rozwoju (SCAR,modelling,grafika)
A i jezeli ktos dalej posiada jakas wersje, prosilbym o nieudostepnianie jej bez mojej zgody- mam takie prawo