Portal
Forum
Replays
Szukaj
Pomoc
Zaloguj się
Rejestracja
Chat
Company of Heroes Klan EXITII
»
Mody i mapy do Company of Heroes
»
Ogólny
Great How to: jak zaczac z moddingiem (by Celestial)
Witamy,
Gość
.
Zaloguj się
lub
zarejestruj
.
Czy dotarł do Ciebie
email aktywacyjny?
Aktywni gracze na Relic Online przez ostatnie 150 sekund
Online:
.:
CoH Monitor
Strony: [
1
]
« poprzedni
następny »
Drukuj
Autor
Wątek: Great How to: jak zaczac z moddingiem (by Celestial) (Przeczytany 885 razy)
0 użytkowników i 2 Gości przegląda ten wątek.
Hydro
Forum expert
Wiadomości: 617
Dane OS & Browser
System Operacyjny:
Windows XP
Przeglądarka:
Firefox 3.5.7
« : 07 Luty, 2010, 18:14:28 »
Jezeli ktos jest zainteresowany moddingiem coha, tutaj wszystko opisane co i jak.
-narzedzia
-jak stworzyc wlasna jednostke (narazie taka podstawa powinna wystarczyc)
-operowanie na plikach modulowych (to sie przydaje przy samych modach)
http://forums.relicn...?t=211262&page=1
EDIT: Zapomnialbym, jakby ktos glebiej chcial wejsc w modding to niestety musi grzebac w SCAR, a ten bez znajomosci LUA badz C++ lub podobnych bedzie mial problemy bo nie ma po prostu tutoriala dokladnie opisujacego jak modyfikowac SCAR (w plikach gry teoretycznie jest napisane, ktora czesc kodu jest od czego, ale za duzo to nie mowi)
«
Ostatnia zmiana: 07 Luty, 2010, 18:21:45 wysłane przez Hydro
»
Zapisane
Mistiqe 2012.03.05 07:35
No i zaczyna się plaga “strzel formata!”. Ludzie kochani, trochę finezji. (...)Jak wam brat/siostra tapetę na pulpicie zmienią to też robicie formata? Czy przywracacie system “do ostatniej znanej poprawnej konfiguracji”?
Company of Heroes Klan EXITII
Great How to: jak zaczac z moddingiem (by Celestial)
«
:
07 Luty, 2010, 18:14:28 »
Zapisane
Hydro
Forum expert
Wiadomości: 617
Dane OS & Browser
System Operacyjny:
Windows XP
Przeglądarka:
Firefox 3.5.8
«
Odpowiedz #1
: 26 Luty, 2010, 21:05:02 »
Poniewaz, troche nieczytelnie by wyszlo Great How To Celestiala podziele na pare czesci, tutaj jest FAQ i jak uruchomic pierwszego moda, w tlumaczeniu jest pare moich adnotacji, sa zwykle w nawiasach lub oznaczone gwiazdka.
EDIT: Poniewaz jest ograniczenie ilosci znakow, skrocilem pliki modulowe, poniewaz dalej nic nie trzeba modyfikowac i tycza sie plikow lokalizacji (o ktorych tez napisze)
By zacząc, jeżeli niewiesz jak załadowac moda, tutaj są najważniejsze pliki, które mogą być uszkodzone przez modding.
AttribArchive.sga Will come later (updated version from v2.501)
WW2Art.sga Will come later (updated version from v2.501)
RelicCOH.english.ucs
Zaczniemy od paru podstawowych pytań i odpowiedzi
Zanim zaczniesz modowanie upewnij się, że masz czystą kopię folderu THQ (dop. Tlum. Nigdy tego nie robiłem, ale jak nie chcecie reinstalki, to może sie przydać)
Q:Jak mogę robić mody?
A: Za pomocą Corsix mod studio. Tutaj jest tutorial jak używać mod studio Wikipedia.
Q:Czym jest mod? (dop. Tutaj chyba każdy zna odpowiedź, więc pomijam)
Q:Dlaczego ludzie robią mody? (dop. Wkurzyłem się na balans, monotonność rozgrywki, chciałem ubogacić grę)
A: Jest mnóstwo przyczyn dlaczego ludzie robią mody, czasem chcą uczynić grę szybszą albo dodają śmieszne rzeczy (dop. Zombie mod, to raczej to). Ale w większości wypadków dla realizmu historycznego.
Q:Co aktualnie może być zmienione, a co nie? (dop. Dobre pytanie...)
A: Aktualnie można zmienić praktycznie każdy element o ile jest on już w company of heroes (dop. Nowe modele np, ale z kolei są nadal problemy z nowymi armiami)
Q:Jak mogę zauważyć czy mod jest uruchomiony?
A: Jeżeli mod ma inny ekran menu, prawdopodobnie się pojawi, jeżeli nie, można to zauważyć podczas samej gry
Q:Czym są te dziwne formaty plików modeli?(ciężko przetłumaczyc część z nich)
A:
.rgm = Model, marker and bone data (szkielet, sam model i markery; o tych kiedy indziej*)
.rga = Movement of bones for animation (animacja ruchu; kości to punkty w animacji, które się poruszają)
.rgo = When the animations should be played and how, what effects and sounds to be implemented on events (czyli kiedy animacja powinna się pojawić i jak, jaki dźwięk i efekt*)
.rbp = Relic physics file
.sua = simbox or better known as the damage box (where bullets will hit/bounce off)
.abp = the associated vehicle/soldier generic details (sprzęt taki jak karabiny, panzerfausty na plecach etc, edycja w abp też będzie omawiana*)
*-moje adnotacje
Ponieważ pliki modułowe są troche pod starszą wersję, trzeba je zmodyfikować (za pomocą notatnika)
Improved-nazwa moda
;; //////////////////////////////////////////////////////////////////
;; File : Improved.module
;; Desc : Improved Mod descriptor file.
;;
;; (c) 2008 Relic Entertainment Inc.
;;
[global]
UIName = Improved
Description = Celestial's Back to Basics mod
DllName = WW2Mod
ModVersion = 0.98
ModFolder = Improved\Data
LocFolder = Improved\Locale
ScenarioPackFolder = WW2\Scenarios
SpeechManagerCache = SpeechManagerCoH.cache
[game]
PlayerDropBehavior = aitakeover
[attrib:common]
folder = Improved\DataAttrib
archive.01 = ww2\Archives\AttribArchive
[preview:common]
folder = coh\DataPreview
[movies:common]
folder = WW2\Movies
[movies:common:01]
folder = Engine\Movies
[movies:common:02]
folder = DLC1\Movies
[movies:common:03]
folder = DLC2\Movies
[movies:common:04]
folder = DLC3\Movies
[data:common:01]
folder = Improved\Data
archive.01 = WW2\Archives\WW2Data
archive.02 = WW2\Archives\WW2Art
archive.03 = WW2\Archives\WW2Sound
archive.04 = WW2\Archives\WW2ArtAmbient
archive.05 = WW2\Archives\OFSPData
[data:common:02]
folder = Improved\Data
[data:common:03]
folder = CoH\Engine\Data
archive.01 = Engine\Archives\Engine
[data:common:04]
folder = RelicOnline\Data
archive.01 = RelicOnline\Archives\RelicOnline
[data:common:08]
folder = RelicOnline\Data
archive.01 = RelicOnline\Archives\RelicOnline
[data:sound_low]
folder = CoH\DataSoundLow
archive.01 = WW2\Archives\WW2SoundLow
[data:sound_high]
folder = CoH\DataSoundHigh
archive.01 = WW2\Archives\WW2SoundHigh
[data:art_low]
folder = CoH\DataArtLow
archive.01 = WW2\Archives\WW2ArtLow
[data:art_high]
folder = CoH\DataArtHigh
archive.01 = WW2\Archives\WW2ArtHigh
[locale:english]
folder.01 = Improved\Locale\English
folder.03 = RelicOnline\Locale\English
[locale:english:01]
folder.01 = Engine\Locale\English
[data:english:01]
folder = CoH\Locale\English\Data
archive.01 = WW2\Archives\WW2Locale-English
[data:english:02]
folder = CoH\DataSoundEnglish
archive.01 = WW2\Archives\WW2SoundSpeechEnglish
archive.02 = WW2\Archives\WW2AlliesSpeechEnglish
archive.03 = WW2\Archives\WW2AxisSpeechEnglish
archive.04 = WW2\Archives\WW2SoundNISEnglish
archive.05 = WW2\Archives\OFCoreSpeechEnglish
archive.06 = WW2\Archives\OFFullSpeechEnglish
[data:english:03]
folder = Engine\Locale\English\Data
archive.01 = Engine\Archives\EngineEnglish
DLC 1
;; //////////////////////////////////////////////////////////////////
;; File : RelicCOH.module
;; Desc : RelicCOH Mod descriptor file.
;;
;; (c) 2008 Relic Entertainment Inc.
;;
[global]
Parent = Improved
UIName = $1080
Description = Company of Heroes
DllName = WW2Mod
ModVersion = 1.0
LocFolder = DLC1Locale
SpeechManagerCache = SpeechManagerDLC1.cache
[game]
PlayerDropBehavior = aitakeover
[movies:common]
folder = DLC1Movies
[data:common]
folder = DLC1Data
archive.01 = DLC1ArchivesDLC1Data
[data:art_low]
folder = DLC1DataArtLow
archive.01 = DLC1ArchivesDLC1ArtLow
[data:art_high]
folder = DLC1DataArtHigh
archive.01 = DLC1ArchivesDLC1ArtHigh
DLC 2
;; //////////////////////////////////////////////////////////////////
;; File : RelicCOH.module
;; Desc : RelicCOH Mod descriptor file.
;;
;; (c) 2008 Relic Entertainment Inc.
;;
[global]
Parent = Improved
UIName = $1080
Description = Company of Heroes
DllName = WW2Mod
ModVersion = 1.0
LocFolder = DLC2Locale
SpeechManagerCache = SpeechManagerDLC2.cache
[game]
PlayerDropBehavior = aitakeover
[movies:common]
folder = DLC2Movies
[data:common]
folder = DLC2Data
archive.01 = DLC2ArchivesDLC2Data
[data:art_low]
folder = DLC2DataArtLow
archive.01 = DLC2ArchivesDLC2ArtLow
[data:art_high]
folder = DLC2DataArtHigh
archive.01 = DLC2ArchivesDLC2ArtHigh
DLC 3
;; //////////////////////////////////////////////////////////////////
;; File : RelicCOH.module
;; Desc : RelicCOH Mod descriptor file.
;;
;; (c) 2008 Relic Entertainment Inc.
;;
[global]
Parent = Improved
UIName = $1080
Description = Company of Heroes
DllName = WW2Mod
ModVersion = 1.0
LocFolder = DLC3Locale
SpeechManagerCache = SpeechManagerDLC3.cache
[game]
PlayerDropBehavior = aitakeover
[movies:common]
folder = DLC3Movies
[data:common]
folder = DLC3Data
archive.01 = DLC3ArchivesDLC3Data
[data:art_low]
folder = DLC3DataArtLow
archive.01 = DLC3ArchivesDLC3ArtLow
[data:art_high]
folder = DLC3DataArtHigh
archive.01 = DLC3ArchivesDLC3ArtHigh
RelicOPS.module:
;; //////////////////////////////////////////////////////////////////
;; File : RelicOps.module
;; Desc : RelicOps Mod descriptor file.
;;
;; (c) 2008 Relic Entertainment Inc.
;;
[global]
Parent = Improved
UIName = $1080
Description = Company of Heroes
DllName = WW2Mod
ModVersion = 1.0
[game]
PlayerDropBehavior = kill
[attrib:ingame]
archive.01 = CoHOpsArchivesOPSAttribArchive
[data:common]
folder = CoHOpsData
archive.01 = CoHOpsArchivesOPSData
«
Ostatnia zmiana: 26 Luty, 2010, 21:07:51 wysłane przez Hydro
»
Zapisane
Mistiqe 2012.03.05 07:35
No i zaczyna się plaga “strzel formata!”. Ludzie kochani, trochę finezji. (...)Jak wam brat/siostra tapetę na pulpicie zmienią to też robicie formata? Czy przywracacie system “do ostatniej znanej poprawnej konfiguracji”?
HeartOrHead
Wujek
Nick w COH: HeartOrHead
Wiadomości: 1785
Dane OS & Browser
System Operacyjny:
Windows XP
Przeglądarka:
Firefox 3.5.8
«
Odpowiedz #2
: 12 Marzec, 2010, 10:36:44 »
Hydro: dużo roboty było by ze zmianą samego balansu w grze tak jak to robi relic? Nie tykamy się żadnego dodawania jednostek/doktryn, wszystko zostaje jak jest tylko same parametry oddziałów. Np. wziąć patcha 2.301 (wg kinga np. tam był prawie dobry balans tylko trochę znerfić PE) i zmieniamy to co trzeba.
Zapisane
Fotografia
Hydro
Forum expert
Wiadomości: 617
Dane OS & Browser
System Operacyjny:
Windows XP
Przeglądarka:
Firefox 3.5.8
«
Odpowiedz #3
: 12 Marzec, 2010, 20:29:00 »
Cytat: HeartOrHead 12 Marzec, 2010, 10:36:44
Hydro: dużo roboty było by ze zmianą samego balansu w grze tak jak to robi relic? Nie tykamy się żadnego dodawania jednostek/doktryn, wszystko zostaje jak jest tylko same parametry oddziałów. Np. wziąć patcha 2.301 (wg kinga np. tam był prawie dobry balans tylko trochę znerfić PE) i zmieniamy to co trzeba.
Zmiana samych parametrow broni, HP jednostek, kosztu etc. to najlatwiejsza rzecz, troche przypomina to tabelki w excelu, zmieniasz cyfry. Nie dalem drugiej czesci ze wzgledu na to, ze jestem zajety wlasnym modem, ktorego obiecalem alphe/bete wypuscic na 1 kwietnia (tak, tak to nie dowcip ^^). W drugiej czesci bylo o tym, jak zmieniac bron, koszt jednostek, ich ustawienie w panelu dowodzenia. Zabawa zaczyna sie dopiero przy umiejetnosciach, doktrynach, nowych rasach i skryptach SCAR
EDIT: odnosze wrazenie, ze chcecie robic balance moda- w razie watpliwosci pytajcie, bo raczej niczego tam nie ma co by przekraczalo moje umiejetnosci. I przy okazji dodam od siebie, ze jako tako nie ma zadnego balance moda
«
Ostatnia zmiana: 12 Marzec, 2010, 20:49:32 wysłane przez Hydro
»
Zapisane
Mistiqe 2012.03.05 07:35
No i zaczyna się plaga “strzel formata!”. Ludzie kochani, trochę finezji. (...)Jak wam brat/siostra tapetę na pulpicie zmienią to też robicie formata? Czy przywracacie system “do ostatniej znanej poprawnej konfiguracji”?
HeartOrHead
Wujek
Nick w COH: HeartOrHead
Wiadomości: 1785
Dane OS & Browser
System Operacyjny:
Windows XP
Przeglądarka:
Firefox 3.5.8
«
Odpowiedz #4
: 12 Marzec, 2010, 21:10:26 »
Mnie naszła właśnie taka myśl aby zrobić czystego balance moda, bez żadnych innych zmian, coby ze znajomymi można pograć na luzie.
Zapisane
Fotografia
Strony: [
1
]
Drukuj
« poprzedni
następny »
Skocz do:
Wybierz cel:
-----------------------------
Company Of Heroes
-----------------------------
=> Company of Heroes - Frakcje
=> Strategie i taktyki
=> Porady i sztuczki (hints & tips)
=> Zasłyszane na froncie
=> Wsparcie techniczne
=> Powtórki z bitew online
=> Komentarze do powtórek
=> Turnieje dla forumowiczów
===> EXITII Cup IV 1v1
=====> Powtórki EXITII Cup IV
===> EXITII Cup III - 2v2
=====> Powtórki EXITII Cup III 2v2
===> Powtórki z Exitii Cup I
===> Powtórki z Exitii Cup II
===> Powtórki z Exitii League I
-----------------------------
Ogólny
-----------------------------
=> Regulamin
=> O wszystkim i o niczym
===> Liga 1v1
===> Powtórki z bitew online klanu EXITII 2.601
=====> XVII GR Tournament
===> Powtórki z bitew online 2.601
=> Giełda
-----------------------------
Mody i mapy do Company of Heroes
-----------------------------
=> Ogólny
=> Modern Combat
===> Powtórki z bitew online
=> Eastern Front
===> Powtórki z bitew online
=> Blitzkrieg
===> Powtórki z bitew online
=> Battle of the Bulge
===> Powtórki z bitew online
=> Europe in Ruins
===> Powtórki z bitew online
-----------------------------
Klan EXITII
-----------------------------
=> Skład klanu EXITII
=> Powtórki z bitew online klanu EXITII
=> Nabór
-----------------------------
Klan Winged
-----------------------------
=> Skład klanu Winged
=> Powtórki z bitew online klanu Winged
=> Nabór do klanu Winged
-----------------------------
II wojna światowa - broń, ekwipunek, operacje itd.
-----------------------------
=> II wojna światowa - broń, ekwipunek, operacje itd.
=> Nasze modele
Linki
Ładowanie...