Witamy, Gość. Zaloguj się lub zarejestruj.
Czy dotarł do Ciebie email aktywacyjny?
* Aktywni gracze na Relic Online przez ostatnie 150 sekund
Online:


Strony: [1]
Drukuj
Autor Wątek: Modding: Foldery - Gdzie czego szukać?  (Przeczytany 453 razy)
0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.
Hydro
Forum expert
*
Wiadomości: 617


Dane OS & Browser

Zobacz profil Odznaczenia
« : 08 Czerwiec, 2011, 21:04:55 »

Jeżeli przejrzeliście już poradnik celestiala to pewnie udało wam się wprowadzić pierwsze modyfikacje, w ogóle zainstalować corsixa. Pewnie tak jak ja na początku mieliście problem z poruszaniem się po folderach, plikach nie wiedząc konkretnie, który jest od czego, więc tu zrobię listę (a przynajmniej tych najważniejszych i najczęściej używanych).

3 Pierwsze foldery główne

attrib- tu są pliki dot. contentu w grze, jednostek, umiejętności, broni etc i w 95% tutaj będziemy się poruszać
movies- jak sama nazwa wskazuje tu znajują się wszelkie cut sceny z gry
data- znajdują się tu takie rzeczy jak: dźwięk, modele, pliki abp określające co model może trzymać w ręce i najgorsza część dająca największe możliwości modyfikacji- pliki SCAR

SCAR- czyli Scripts at relic pozwala tworzyć kampanię, edycję AI, umiejętności, których w rgd ustawienie pewnych warunków działania nie byłoby możliwe (przykładem może być teleportacja jednostki z vetem i upgradami, którą da się zrobić w rgd, ale tracąc powyższe). Dla tych bardziej wytrwałych (niestety ja się poddałem, brak poradników i konieczność nauki całego języka mnie przerosła) bądź tych co znają dobrze javę lub C++ mogą się brać do roboty, ponieważ SCAR obsługiwany jest przez Lua 4.1 bodajże, który jest mieszaniną obu powyższych języków programowania.

Attrib- foldery
abilities- lista umiejętności poukładana w kolejności alfabetycznej oraz wg. armii. By ułatwić poszukiwanie umiejętności, podam kolejność
allies (umiejętności USA)
axis( wehrmacht)
commonwealth( brits)
panzer elite (tu chyba nie trzeba tłumaczyć)
Są jeszcze prefiksy dla umiejętności kampanii
la_fiere -kampania spadochroniarzy z ToV
villers-bocage- kampania asa tygrysów z ToV
Niestety duża część umiejętności nie ma prefiksów, więc trzeba szukać poprzez pliki drużyn/jednostek w sbps/ebps

Actions
Lista dostępnych akcji, te są z kolei podstawą umiejętności, część jest wyłącznie pod kampanię

commander_tree
Drzewka umiejętności z doktryn- edycja ich umiejętności etc. (adnotacja- liczba umiejętności i drzewek musi być stała, ponieważ skończy się to crashem, czyli nie może być mniej jak 3 doktryny, czy mniej umiejętności jak 6)
Prefiksy te same co w umiejętnościach, zresztą te będą się pojawiać w paru miejscach

ebps i sbps
Dałem te foldery jako oba ponieważ są ze sobą ściśle powiązane, entity blueprints (ebps) to foldery zawierające dane jednostek tzn pojedynczego żołnierza z całej drużyny. Jest to najważniejszy folder jeżeli chodzi o edycję budynków i pojazdów, ew. piechoty. Umiejętności np. dowódcy drużyny daje się wyłącznie do ebps, dla całej drużyny do sbps. SBPS czyli squad blueprints dotyczą edycji składu, wzmacniania,ulepszeń etc. jeżeli dodajemy coś do budynku do produkcji, to wyłącznie jako SBPS. Czołgi i pojedyncze jednostki typu sniper dalej liczą się jak drużyny.

Modifiers
Tak jak w przypadku akcji, konieczne przy ulepszeniach i umiejętnościach oraz edycjach broni też się pojawia. Używa się ich w akcji apply_modifiers.

Adnotacja- 2 sposoby zmiany statystyk ogólnych (modifiers zmieniają już istniejące dane np. działa czy umiejętności)
Multiplication, zmiana o odpowiedni procent w wierszu value, jak wpiszecie 0,6 to 60%, ale jak się pomylicie i wpiszecie wartość jakby była dodana to zamiast 60 HP wyjdzie wam 60 razy tyle co podstawa
Addition- po prostu dodaje wartość wpisaną o konkretną liczbę (właśnie, tym razem doda te 60hp dla czołgu)

racebps
Pliki armii, opis jak je zmieniać dodam później, bo zahaczają o SCAR, a spapranie ich może wywołać mały problem z samym modem

requirements
Folder z plikami umożliwiającymi edycję wymagań jednostki/ulepszenia etc. Nie chcesz by KCH byli dostępni od tier 1? Zajrzyj tutaj
Foldery z serii type i table
Foldery zawierające pliki do dokładniejszej edycji umiejętności etc. Tych folderów nie modyfikujemy, bo potem będzie problem z powiązaniem ich z naszymi, tak samo jak requirements czy actions

Upgrades

Folder z ulepszeniami, te pliki typu allie_infantry_00.rgd to są od doktryn. Ulepszenia dla jednostek znajdziecie w podfolderach

Weapons
No pliki z każdą dostępną bronią w grze, a nawet normalnie niedostępną (at rifles, czy kije hokejowe dołożone przez buggo). Statystyki, etc.

Adnotacja- dodawanie nowych broni do czołgów bez ingerencji w model (np. miotacz płomieni dla tygrysa z krokodyla) jest możliwe, ale kończy się czołgiem strzelającym niewidzialnym płomieniem i innymi krzaczkami animacyjnymi








« Ostatnia zmiana: 08 Czerwiec, 2011, 21:25:39 wysłane przez HeartOrHead » Zapisane

Mistiqe 2012.03.05 07:35
No i zaczyna się plaga “strzel formata!”. Ludzie kochani, trochę finezji. (...)Jak wam brat/siostra tapetę na pulpicie zmienią to też robicie formata? Czy przywracacie system “do ostatniej znanej poprawnej konfiguracji”?
Company of Heroes Klan EXITII
« : 08 Czerwiec, 2011, 21:04:55 »

 Zapisane
Strony: [1]
Drukuj
Skocz do:  


Linki