Autor:
HonestJohnSTATYSTYKI - KRYTYCZNE WARTOŚCIZielone, Żółte i Czerwone ZdrowieCompany of Heroes ma trzy poziomy zdrowia: poziom zielony, poziom żółty oraz poziom czerwony. Poniżej przedstawione są wartości dla każdego poziomu zdrowia:
Poziom Zielony: 100% - 60% HP (Hit Points)
Poziom Żółty: 60% - 5% HP (Hit Points)
Poziom Czerwony: 5% - 0% HP (Hit Points)
Wartości znajdujące się przy wartościach zdrowia są określane przez grę jako “wagi”, które w sumie dodają się do 100, a więc można je traktować jak procent.
PiechotaTrafienie Nie-Krytyczne (Hit No Critical): nie dzieje się nic szczególnego, żołnierz dostaje trafienie powodujące otrzymanie obrażeń w pełnej wartości (domyślnej)
Trafienie Krytyczne (Critical Hit): żołnierz dostaje trafienie powodujące otrzymanie obrażeń w wartości większej niż domyślna
Utrata Żołnierza (Make Casualty): żołnierz upada i wije się na ziemi, może zostać zabrany przez sanitariusza
Żołnierz Zabity (Soldier Killed): żołnierz jest zabity, sanitariusz nie może go uratować
Spalenie (Burn Death): żołnierz zabity przez spalenie, sanitariusz nie może go uratować
Poza Kontrolą (Out of Control): wariant śmierci poprzez spalenie, żołnierz biega płonąc po czym pada spalony na ziemię, sanitariusz nie może go uratować
Żołnierz Trafiony przez Snajpera (Soldier Sniped): żołnierz otrzymuje strzał w głowę i traci hełm, śmierć na miejscu, sanitariusz nie może go uratować
Żołnierz Trafiony przez Snajpera - Żywy (Soldier Sniped - Alive): żołnierz otrzymuje trafienie od snajpera ale nie umiera (np. oficer Wehrmachtu, który jest bardziej odporny na strzały snajpera)
Żołnierz Trafiony przez Snajpera - Utrata (Soldier Sniped - Casualty): żołnierz otrzymuje trafienie od snajpera, upada i wije się na ziemi, może zostać zabrany przez sanitariusza.
Powód, dla którego występują trzy rodzaje trafień przez snajpera ma na celu sygnalizację każdego strzału snajpera z trafieniem na mini-mapie oraz pojawienie się komunikatu o ataku snajpera.
PojazdyTrafienie Nie-Krytyczne (Hit No Critical): nie dzieje się nic szczególnego, pojazd dostaje trafienie powodujące otrzymanie obrażeń w pełnej wartości (domyślnej)
Poza Kontrolą (Out of Control): jedno z dwóch możliwych wariantów śmierci (zniszczenia) pojazdu, pojazd będzie się poruszał bez kontroli i trafiając na przeszkodę eksploduje, są dwie prędkości poruszania się bez kontroli: szybka i wolna.
POJAZD MIMO PORUSZANIA SIĘ BEZ KONTROLI MOŻE NADAL STRZELAĆ I ZADAWAĆ OBRAŻENIA WROGIM JEDNOSTKOMPowstanie Wraku (Make Wreck): drugi wariant śmierci (zniszczenia) pojazdu, pojazd eksploduje przy trafieniu
Uszkodzenie Silnika (Engine Damage): w wyniku trafienia zostaje uszkodzony silnik, pojazd porusza się z prędkością równą 40% prędkości domyślnej
Zniszczenie Silnika (Engine Destroyed): w wyniku trafienia zostaje zniszczony silnik, pojazd porusza się z prędkością równą 10% prędkości domyślnej
Broń Drugorzędna Zniszczona (Secondary Gun Destroyed): obsługa CKM na pojeździe zostaje zabita w wyniku trafienia
Główna Broń Zniszczona (Main Gun Destroyed): główne działo zostaje unieruchomione w wyniku trafienia
Pojazdy w Company of Heroes posiadają specyficzną właściwość, iż przy zdrowiu na Poziomie Czerwonym (próg 5%) kolejne trafienie może spowodować zarówno zniszczenie pojazdu (czyli Poza Kontrolą lub Powstanie Wraku), jak też np. Zniszczenie Silnika lub Zniszczenie Broni Głównej. Może się okazać, iż trzy kolejne trafienia powodują kolejno po sobie: Zniszczenie Silnika, Zniszczenie Broni Głównej i dopiero w ostateczności zniszczenie pojazdu. Może się również okazać, iż pomiędzy któryś z wymienionych rodzajów trafienia wkradnie się trafienie z odbiciem od pancerza, które nie powoduje nic. Podsumowując, całkowite zniszczenie pojazdu może wymagać kliku trafień, mimo iż posiada on tylko 5% zdrowia. Relic uzasadnia takie rozwiązanie tym, iż zniszczenie bardzo już uszkodzonego pojazdu wymaga większej ilości trafień, gdyż poszczególne elementy pojazdu i tak są zniszczone i nie da się ich bardziej zniszczyć.Strzał w GłowęCzęsto są zadawane pytania o tzw. strzał w głowę. Możne to też nazwać szczęśliwym trafem. Chodzi bowiem o to samo zjawisko. Piechota może zostać zabita zanim zdrowie przekroczy próg 5% (Poziom Czerwony). Zdarza się to przeważnie, gdy zdrowie jest na poziomie 60% lub mniejszym, ale większym nie 5%. Niektóre rodzaje broni mają cechy powodujące taką śmierć. Dla przykładu granaty (bez uwzględnienia granatów szturmowych) dają 50% szansy na natychmiastowe zabicie żołnierza ze zdrowiem na poziomie żółtym, niezależnie od tego gdzie granat upadnie i jakich faktycznie obrażeń dokona.
Źródło:
www.coh-stats.com oraz własne uwagi