|
WezPokaz
|
 |
« : 29 Lipiec, 2011, 13:11:44 » |
|
Często tego używacie grając Commando? i czy lepiej iść na drzewku doktryny najpierw do detektorów czy do komandosów? Załączam repkę którą wygraliśmy tylko i wyłącznię dzięki triangulacji... ogólnie niezły own...(oczywiście na koniec słodziutki pocisk że używamy maphacka  )
|
| Wolfheze |
 CzerwoneScigacze  CzerwoneCzopery
|
 |
 ROMandCOLA  VODKAandBEER |
| (2.602) |
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
|
Company of Heroes Klan EXITII
|
 |
« : 29 Lipiec, 2011, 13:11:44 » |
|
|
|
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
|
Leon
|
generalnie jeżeli decydujesz się na comando to w 99% glider pierwszy. no chyba że masz pare punktów... dużą kontrole gry i nie potrzebujesz dodatkowej jednostki. Ja osobiście bardzo lubie triangulacje, jak gram Comandosami to zawsze to zakładam. no i najwiekszy plus doktryny... Ładunki wybuchowe w strategicznych punktach. To jest niesamowita siła tej doktryny... W sytuacji gdy gramy 2xbryt... bardzo przydaje się Arta kolegi i fake smoke. Pomagasz mu atakować własnie "dymem". Jak widzisz że PE albo Wh uciekaja do bazy po 1sec arty, to potem można fake walić dla niego i będzie ten sam efekt. Repki niestety nie obejrze teraz bo wychodze:/ Na tej mapie niestety wygranie 2xbrytem nie jest za trudne... Pozatym fajne nicki i wasze i przeciwników... o MH napisał tylko jedno słowo... Ale taka prawda że teraz MH używa bardzo dużo ludzi:/ i dlatego ostatnio mało gram, a no i spam arty mnie w******... ale to inna bajka;P
|
|
|
|
|
Zapisane
|
"Dopóki na świecie będzie istniał człowiek, będą też wojny." AE
|
|
|
|
WezPokaz
|
Tak drugi bryt miał arte, genialnie to razem współpracuje. I zauważyłem że popełniłem błąd przy podkładaniu drugiego detektora... powinen on się znajdowac zupełnie z drugiej strony przy dolnym VP... Byłaby dużo większa kontrola no i wykryli byśmy tego snipa który cały czas obserwował kiedy spóścić burzę ogniową... no nic następnym razem będę pamiętać.
|
|
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
Luxsus
Winged

Nick w COH: Luxsus
Wiadomości: 1309
Minister Spraw Nadzwyczajnych
Dane OS & Browser
- System Operacyjny:
Windows 7/Server 2008 R2
- Przeglądarka:
Opera 9.80
|
Nie wykryli bo triangulacja tylko pojazdy wykrywa.
|
|
|
|
|
Zapisane
|
\"Don\'t try at home, I am a professional Russian\"<br />
|
|
|
|
WezPokaz
|
Luxsus mylisz się bo bo triangulacja wykrywa wszystkie jednostki wroga PIECHOTĘ TAKŻĘ.
|
|
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
|
Mecenas
|
Wadą triangulacji jest to, że trójkątem trudno zakreślić spory obszar. 
|
|
|
|
|
Zapisane
|
you have no right to judge me
|
|
|
|
WezPokaz
|
taaa.... i także ciężko jest znaleść czas na podłożenie 3 detektorów szczególnie podczas gier 1vs1.
|
|
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
|
WilczaKrew
|
1vs1 to fakt że ciężko,moim skromnym zdaniem taki podgląd doskonale sprawdza się przeciw Wermahtowi i doktrynie Blitz.Gdy przeciwnik idzie w Faszystowskich Nija w camo 
|
|
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
|
WezPokaz
|
taaa na szturmowców się to sprawdza doskonale .
|
|
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
|
EXITIIBartonPL
|
najlepiej postawić tak, aby baze wroga widzieć i spamować artą  a tak na serio to, żeby to stawiać to trzeba o tym pamiętać i tyle, najlepiej kiedy gość jest w ritricie i nie ma defa
|
|
|
|
|
Zapisane
|
[wstaw jeszcze raz taką grafikę i ban na tydzień; hoh]
|
|
|
|