|
EXITIIeastern
|
 |
« : 30 Sierpień, 2010, 14:20:59 » |
|
Duclair (2v2) Chyba jedna z najtrudniejszych mapek 2v2 CoH. Niby dużo zasobów, parę budynków i sporo wolnego miejsca, ale to tylko pozory. Gry tutaj często ciągną się i ciągną doprowadzając w końcówce do zwycięstwa osi. Aliantom na początku też jednak nie jest łatwo. Postanowiłem napisać ten temat, ponieważ to właśnie tutaj na ranku zdarzają się największe cuda i niewidy, a fantazja ludzi nie zna granic . Nie będę się rozpisywał, postaram się zwięźle przekazać kilka porad. Ważne punkty surowcowe Jak na każdej mapie i tutaj możemy wyróżnić najważniejsze punkty surowcowe. Bez dwóch zdań najbardziej znaczące są dwa średnie paliwa oznaczone czerwoną elipsą. To najczęściej od ich kontroli zależy przewaga jednej ze stron. Zazwyczaj mapa dzieli się na połowę, dzięki czemu alianci/oś posiadają po jednym punkcie. Jeśli już w ręce jednej strony wpadną 2 średnie punkty paliwowe, musimy jak najszybciej walczyć o odzyskanie jednego z nich, bowiem brak kontroli nad żadnym z punktów najczęściej kończy się porażką. Nie punkty zwycięstwa, nie amunicja, nie punkty strategiczne lecz właśnie benzyna jest tutaj najważniejsza. Jeśli chodzi o ammo są tutaj 5x średni punkt. Właśnie najczęstszym błędem graczy jest tutaj koncentrowanie się na amunicji i pozostawianiu benzyny w rękach wroga. Wtedy już porażka jest bliska... Z samym ammo nic nie zrobimy, musimy o tym pamiętać. Tutaj schodzi ono na drugi plan. Zielonymi strzałkami oznaczyłem powinność udania się naszych jednostek w pierwszych minutach gry odpowiednio z ich baz. Często ludzie pchają się na środek będąc szybko kontrowani, jest to największa głupota. Podsumowując - najważniejsze dwa punkty paliwowe, dopiero potem amunicja.
Miejsca usytuowania HQ w przypadku Brytyjczyków Tutaj często dzieją się takie rzeczy, że aż szkoda gadać. Czasami ludzie, będąc już przekonani o potędze dwóch paliw, cisną na sam koniec mapy z wozem dowodzenia. Jest to idiotyzm, ponieważ teammate ma dość daleko w razie pomocy, dzięki czemu takie szarże mogą się skończyć w najgorszym wypadku stratą HQ wraz z większością naszych jednostek. Najbardziej rozsądnym siedziskiem dla hq jest tutaj ammo. Ważne jest aby nie zapędzać się za daleko ! Cichaczem wóz dowodzenia może zostać zdjęty przez paka. W wypadku 2x brits pamiętajmy aby ustawić oba HQ blisko siebie! Umożliwia to szybką pomoc w razie kłopotów. Dogodnymi miejscami są wtedy średnie ammo i niskie paliwo.Podsumowując - nie siadamy na średnich paliwach, dobrymi za to miejscami do posadzenia HQ są średnie ammo oraz niski fuel. Pamiętajmy aby nie wysuwać wozów za daleko w stronę przeciwnika!
Przydatne wskazówki
Axis:+ Grając wh bardzo łatwo jest tutaj zablokować flanki przeciwnika dzięki mg i minom + Warto także stawiać zaporę z tank trapów i drutów zarówno w północnej jak i południowej części mapki mającą na celu zablokowanie ruchów przeciwnika w kierunku zagrabienia paliwa i amunicji + Grając jako PE warto używać taktyki Ciastka http://exitii.gameta...-t3-t4-mp44-ac-atht/ czyli mp44 przede wszystkim + Dobra lokacja bunkrów medów to środek mapki, oraz stawianie bunkrów z mg za średnim paliwem + Opłaca się wykorzystywać budynki we wschodniej części mapy jako sztaby + Środek mapy jest także bardzo dobry do camp'y pakami Allies:+ Jako us w pierwszych minutach gramy tylko i wyłącznie rax + Podobnie jak i w wypadku wh stawiamy mg i vickersy za średnim paliwem, najlepiej ubezpieczając minami + Doktryny us - inf lub pancerna. Air jest nieskuteczny w late game + Doktryny brits - arty przede wszystkim, ewentualnie commando + Ze względu na często campiony przez oś środek, pojazdami ZAWSZE staramy się atakować od flanek + Sam blob tommies w late game jest nieskuteczny + Pod koniec gry kiedy robi się dramatycznie, a dysponujemy dwoma punktami vp i mamy przewagę pozwalającą na przetrzymanie paru minut, warto naprawdę "się okopać" wokół vp ubezpieczając np. vicersem, minami, bądź boforsem. Jest to szczególnie przydatne jeśli chcemy rozegrać grę bez kangów, a nie chcemy przegrać 
Tutaj jeszcze mapka najczęściej uczęszczanych miejsc w których warto podkładać miny.
 Na koniec jeszcze repka fajnie ukazująca większość czynności zawartych w poradniku. To wszystko co chciałem przekazać. W razie błędów poprawiać. Mam nadzieję, że komuś pomogę, pozdro eastern  [załącznik usunięty przez administratora]
|
|
|
|
« Ostatnia zmiana: 07 Wrzesień, 2010, 07:53:32 wysłane przez EXITIIeastern »
|
Zapisane
|
|
|
|
|
Company of Heroes Klan EXITII
|
 |
« : 30 Sierpień, 2010, 14:20:59 » |
|
|
|
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
|
Icelander
|
powiem więcej, poradnik Isterna wymiata, i to zarówno pod kątem merytoryki jak i formy, napracował się chłopak, jak dla mnie, robota jest pr0... medal 
|
|
|
|
|
Zapisane
|
a może by tak wszystko pie******ć i na Nową Zelandię?
|
|
|
|
MaYkell
|
Super poradnik Przydałyby się takie poradniki do kilu innych map, albo przynajmniej cap order opisany. Zawsze mnie interesowało czy mój start jest optymalny i czy mnie marnuję czasu na głupoty.
|
|
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
|
EXITIIBartonPL
|
lol
macie racje, poprawie się lol  lolowanie po forum
|
|
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
|
EXITIIeastern
|
Gdzieś były właśnie opisy mapek 2v2, chyba na starym forum, ale nigdzie nie mogłem ich znaleźć. Jutro jeszcze postaram się coś opisać. Poza tym fajnie, że co nie którym się podoba  .
|
|
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
|
tomzab
|
Poradnik bardzo dobry, dla ludzi co dopiero zaczynają zabawę w COH'em wyśmienity.
Co i tak nie zmienia faktu, że Ister i dobra gra w COH'a to dwie rzeczy, które się nawzajem wykluczają.
|
|
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
|
Jodlasty
|
Gry tutaj często ciągną się i ciągną doprowadzając w końcówce do zwycięstwa osi Najszczersza prawda. Grając USa musisz cisnąć i jak najszybciej zakończyć grę. Przedłużająca się gra na tej mapie, doprowadza do dania dupy 3lvl grenom  i reszcie z wetowanych pojazdów.
|
|
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
|
HeartOrHead
|
Jeśli jeszcze raz będę musiał tutaj tyle sprzątać to polecą warny i bany na pisanie, dla modów i admów też  Wątek o strategii a wy piszecie o lolach, szeldach, avatarach i rozwoju fizycznym Jodlastego, potem żeby przeczytać coś wartościowego trzeba przewijać 2km bzdetów.
|
|
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
|
Jodlasty
|
Tutaj macie przykład, co się dzieje jak gra trwa za długo.
[załącznik usunięty przez administratora]
|
|
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
|
|
|
FiFi
Gość
|
Tutaj macie przykład, co się dzieje jak gra trwa za długo. Prawda jest taka że wermacht jest najbardziej OP w late game powód? 3 vet greni tygrysy, królewskie tygrysy ,Pantery ,Nebelki,sztukasy nawet , pumy itd. ja raz przegrałem na punktacji 365 do 6 (dla mnie 356) Niestety , lose jak nic 
|
|
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
|
nieznajomy561
|
Prawda jest taka że wermacht jest najbardziej OP w late game powód? 3 vet greni tygrysy, królewskie tygrysy ,Pantery ,Nebelki,sztukasy nawet , pumy itd. Zgadzam się.Im dłużej grasz z Wehrmachtem to tym masz mniejsze szanse na wygraną,ale zawsze są.Zawsze można go denerwować haubicami jak sytuacja na to pozwala.
|
|
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
|
MaYkell
|
Zawsze można też wyszkolić 4 snajperów.  Wtedy jest zabawa.
|
|
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
|
JebakPolny
|
Przy takim spamie i chaosie nie trudno o stratę snajperów. Wystarczy że pokaże się nie w tym momencie co trzeba i już ściga go puma/bike/ost .
|
|
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
|
EXITIIcinek122
|
Chociaż z drugiej strony, na tej mapie dużo fuela nie ma, i jak napisał eastern przeważnie jeden kontroluje oś drugi allies, a z taką ilością paliwa zanim wbijemy vet 2 dla inf i vet dla pojazdów trochę zejdzie, a sami greni nie wystarczą.Takie jest moje zdanie : P
|
|
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
|
FiFi
Gość
|
Chociaż z drugiej strony, na tej mapie dużo fuela nie ma, i jak napisał eastern przeważnie jeden kontroluje oś drugi allies, a z taką ilością paliwa zanim wbijemy vet 2 dla inf i vet dla pojazdów trochę zejdzie, a sami greni nie wystarczą.Takie jest moje zdanie : P Alianci żeby tutaj wygrać muszą się nie lada wysilić pod koniec i tyle co powiem zaś jeśli masz paliwa dwa to się zbytnio aż tak martwić nie trzeba
|
|
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
|
EXITIIeastern
|
Chociaż z drugiej strony, na tej mapie dużo fuela nie ma, i jak napisał eastern przeważnie jeden kontroluje oś drugi allies, a z taką ilością paliwa zanim wbijemy vet 2 dla inf i vet dla pojazdów trochę zejdzie, a sami greni nie wystarczą.Takie jest moje zdanie : P Alianci żeby tutaj wygrać muszą się nie lada wysilić pod koniec i tyle co powiem zaś jeśli masz paliwa dwa to się zbytnio aż tak martwić nie trzeba No FiFi nie chcę przypominać tego ostatniego AT  . Poza tym Cinek ma rację, na przynajmniej vet 2 trzeba trochę czekać, dlatego tak ważne jest tutaj wykorzystanie alianckiej przewagi w early game.
|
|
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
|
FiFi
Gość
|
No FiFi nie chcę przypominać tego ostatniego AT Zły. Widzisz jak spamowali shreckami i w ogóle a jak mówiłem żebyś zrobił krokadaile to ty robiłeś m10
|
|
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
|
EXITIIeastern
|
No FiFi nie chcę przypominać tego ostatniego AT Zły. Widzisz jak spamowali shreckami i w ogóle a jak mówiłem żebyś zrobił krokadaile to ty robiłeś m10 Ja wiem co ja mam robić. Krokodajle to kawał grubego shitu, nie nadającego się na nic, szczególnie w sytuacjach wszechobecnego blobu. Z blobem poradzić sobie może tylko arta, za którą posłużyły tylko calli... w late.
|
|
|
|
« Ostatnia zmiana: 02 Wrzesień, 2010, 18:32:59 wysłane przez Kat »
|
Zapisane
|
|
|
|
|
Kat
|
Ok, wyczyściłem trochę. Trzymajmy się już tematu.
|
|
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
|
Linki sponsorowane
|
|
|
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
|