|
JebakPolny
|
Jak się gra USA to zostaje ammo dużo (przynajmniej mnie) to robię spam min a jak nie widze vetów , pum i innego tego typu "zużywaczy paliwe" to pomijam MP i robie TD i M10/M18 jeszcze jak mam para ze RR to jak go nie wycofa to szybko straci a jak są 2 to do budynko wpycham żeby strat dużych nie było i jakoś sobie radzę. Wg mnie rangersi to strata MP bo strzelaja ślepakami kiedyś trafiłem stuha z bazooki dostał w bok a odebrało mu może 1/10 życia a para moża uzupełnić bez ritritu i mniej kosztują (RR 125 ammo) i dodatkowym plusem AIRA jest zrzucanie AT
|
|
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
|
Company of Heroes Klan EXITII
|
 |
« Odpowiedz #80 : 01 Lipiec, 2010, 16:40:54 » |
|
|
|
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
|
Elas
|
Air nie ma howi, którym możesz jebnąć przed wejście do hq wroga, akurat kiedy cofają się tam jednostki wroga.
|
|
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
|
EXITIICiastek
|
2vs2 to nie ma problemu, bo zawsze gram z kumplem brytem, więc kangury i panowie z piatami załatwiają sprawę:) Myślę, że w 1 na 1 właśnie muszę zacząć używać więcej m8, bo dotychczas od niego stroniłem. A nie dopuścić do tego, żeby wróg zrobił ostwindy, to znaczy zabierać mu fuel, tak:)?
Tak, lub rozwalić przed wyjściem t4. Jeżeli dobrze przyciśniesz przeciwnika, to nie będzie miał jak po prostu zrobić t4, ponieważ samo mp4 na techowanie i t4 go wykrwawi.
|
|
|
|
|
Zapisane
|
Ten Zuy.  In the rays of the sun I am longing for the darkness…
|
|
|
|
EXITIICiastek
|
lol
Niech Slej zabierze głos, bo widzę, że go korci i ma jakieś ciekawe rady. ^ ^
|
|
|
|
|
Zapisane
|
Ten Zuy.  In the rays of the sun I am longing for the darkness…
|
|
|
|
|
Futri
Porucznik

Nick w COH: Futrzak
Wiadomości: 282
Ich bin katze
Dane OS & Browser
- System Operacyjny:
Windows Vista/Server 2008
- Przeglądarka:
Firefox 3.6.6
|
Sleja avatar aż prosi o niemoralną przeróbkę 
|
|
|
|
« Ostatnia zmiana: 01 Lipiec, 2010, 18:13:21 wysłane przez Futri »
|
Zapisane
|
|
|
|
|
JebakPolny
|
Ostatni grając nasunęło mi się takie pytani. Czy jeśli jakaś jednostak jest w coverze a ewidentnie widać że jest narazona na bzpośredni ostrzł to dostaje premię do obrony czy jednak zerojedynkowość nie daje o sobie znać ?
|
|
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
|
EXITIICiastek
|
Imo nie należy się sugerować znaczkiem. Jednostka musi być za zasłoną, aby mieć bonus z covera. Jeśli stoisz ze złej strony murka, to nic Ci on nie da.
|
|
|
|
|
Zapisane
|
Ten Zuy.  In the rays of the sun I am longing for the darkness…
|
|
|
|
OpawelQ
|
Tez sie nad tym zastanawiałem  aż doszedłem do wniosku ze skoro jest zielony znaczek to znaczy jest osłona. A tu widze ze sie myliłem 
|
|
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
|
EXITIICiastek
|
Z tego co pamiętam kiedyś chyba mówione, że też jeśli oddział nicy stoi w coverze i ma zielony znaczek, a jeden żołnierz stoi na przestrzeni, to on nie licz się w coverze. Znaczek jest niby tylko dla ogólnego zarysu w jakiej osłonie znajduje się oddział.
|
|
|
|
|
Zapisane
|
Ten Zuy.  In the rays of the sun I am longing for the darkness…
|
|
|
|
JebakPolny
|
A dla pojazdów też jest jakiś cover? Bo jak szukam to jest zielona tarzcza ale się nie wyświetla nad pojazdem tak jak nad inf to wtedy liczy się cover ? I jeszce budynki. Warto dawać tam mg/rifli/volk? Bo zauważyłem że atakuje tylu żołnierzy ile jest okien ze strony z której nadchodzi atak.
|
|
|
|
« Ostatnia zmiana: 08 Lipiec, 2010, 07:39:43 wysłane przez JebakPolny »
|
Zapisane
|
|
|
|
|
tomzab
|
Pojazdy mają taki cover, że jak staniesz za murkiem to ten murek może zablokować pocisk z bazooki, itd. Co do budynków. Bardzo się opłaca, ale jeżeli chcesz dobrze grać to MG musi być mobilne i nie może samo zostać w budynku, ponieważ jest to łatwy cel dla dobrego przeciwnika. Co innego, jeżeli budynek stoi w miejscu twojej obrony (np. budynek na dole przy fuel na mapie Tory i stal) i wtedy robisz tam kampę to wtedy tak. Do tego budynki przydają się do tymczasowego wsadzania MG... jak w okolicy są twoje odziały to przeciwnik ma spore kłopoty. Co do jednostek. Jak najbardziej się opłaca wsadzać je do budynków. Dostają wtedy bardzo duży bonus do defa i ołnią nawet jednostki za green coverem (zależy od jednostki, która za nim stoi). Do tego bardzo trudno je wykurzyć z budynku bez dużej przewagi liczebnej, granatów lub flame. Ale jeżeli widzisz, że przeciwnik ma flame to nie myśl o wchodzeniu do budynku. Do tego jak gość ma granaty to pilnuj, aby w razie rzucenia granatu zdążyć wyjść z budynku. Potem możesz ponownie wejść  Chyba wszystko 
|
|
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
|
JebakPolny
|
A kiedyś wsadziłem rifli do jakiejś obory i strzelało tylko 2 a volki stały bez covera i zabiłby 5 rifli ,1 tylko zritritowałem
|
|
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
|
HeartOrHead
|
Z budynkami to nie tak że zawsze się opłaca, czasami to jest fail roku. Tak jak dobrze zauważyłeś zależy to od strony budynku. Jeśli masz oddział 5-6 ludzi to tylko tam gdzie jest co najmniej 4-5 okien lub więcej. Ponadto niektóre mapy mają budynki ze ślepymi ścianami, wtedy przeciwnik staje po takiej stronie i wali do Twoich przez ścianę. Na semois na środku czy to kościół czy domki jeśli na czas podejdziesz do murka w green cover to oddział w budynku ma raczej przechlapane. Bardzo opłaca się wsadzić flame, pod warunkiem że przeciwnik go nie ma na zewnątrz  i wróg jest w zasięgu.
|
|
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
|
Kat
|
A kiedyś wsadziłem rifli do jakiejś obory i strzelało tylko 2 a volki stały bez covera i zabiłby 5 rifli ,1 tylko zritritowałem Drewniane budynki (obory, szopy itp.) zapewniają znacznie mniejszą osłonę niż ceglane czy kamienne. Czasami dają coś w rodzaju negatywnej osłony, więc lepiej nawet być na zewnątrz budynku bez osłony niż tkwić w takiej drewnianej trumnie. Najlepszym przykładem mała szopa przy dolnym cut offie na Ango - teoretycznie nigdy nie warto tam wchodzić, chyba że na chwilę flamerem żeby podsmażyć kogoś w budynku obok albo żeby strzelcami ominąć rozłożony drut (wyjść drzwiami z drugiej strony).
|
|
|
|
|
Zapisane
|
 Awatar i sygnatura stworzone przez Tymka (heartquake)
|
|
|
|
|
|