Autor: BartonPL(Zastrzeżenie: członkowie forum i klanu EXITII nie ponoszą żadnej odpowiedzialności za użycie kangurów w grze, w tym za bluzgi przeciwników i utratę respektu innych graczy, ani w żaden sposób nie popierają tak lamerskiej taktyki
) Po co są Kangury?Kangury są po to aby skutecznie wygrać grę, najczęściej kangurowiczów nazywa się abuserami, noobami itd itp. Każdy przeciwnik się ich boi i kangury sieją wielkie spustoszenie.
Jak kangury najlepiej wykorzystać?
Otóż jest wiele sposobów ich wykorzystania, rasz na baze w celu jej zniszczenia, zniszczenie wszelkiej jednostki wroga obrona przed hordą blobu pionków i grenków.
Co robić zanim będziemy mieli kangury?To zależy od taktyki przeciwnika, jeśli jest:
- piospam to najlepiej okopać się za pomocą MG i róznych emplejsów, demo komandosów lub w sytuacjach krytycznych za pomocą churchilla i czekać na przybycie kangurów.
- grenspam to najlepiej stworzyć spam tommies z brenami i odcinać dostawy surowców odcinając strategiczne miejsca budując blisko nich okopy i/lub MG i czekać na kangury
-combinet arms (żaden spam, blob) ta sytuacja jest najłatwiejsza, nie trzeba się niczego bać, szybko dojść do kangurów i gg.
Kiedy kangury są już bezużyteczne a kiedy nie?Kangury żadko kiedy stają się bezużyteczne, zazwyczaj po pierwszej fali kangurów następuje koniec gry gdyś przeciwnik nie posiada dobrej broni przeciwpancernej, jeśli jednak kilka fal zostało odpartych za pomocą kilkudziesięciu shreków, paków flaków 88, panter, i innych broni to wtedy najlepiej całą armią chodzić "z buta" gdyż przeciwnik jest dobrze przygotowany przeciw pojazdom a nie przeciw piechocie.
Na jakich mapach najszybciej, najlepiej, najłatwiej używać kangurów w grach 1v1?- Langres - dużo surki zapewnia nam szybki przyrost amunicji i paliwa dzięki czemu szybko można dojść do kangura (nieważne czy południowy czy północny langres) ( 80% skuteczność kangura)
- Angoville - Najłatwiej w tej mapie o kangury, cutoff w początkowej fazie gry może zadecydować o wygranej (90% skuteczność kangura)
- Semois - Mapa nieco trudna dla bryta, niezaduża ilość paliwa opóźnia nasz rozwój do kangura oraz ograniczona przestrzeń poruszania się ich (mosty, budynki) (65% skuteczność kangura)
- Wrecked Train - Mapa bardzo trudna dla Bryta, duża ilość amunicja pozwoli nam na upgready dla tommies i sapperów lecz niestety też dla pionków i grenów również a ponieważ jest mała ilość paliwa to zapewne bardzo opóźni nasz rozwój do kangurów (40% skuteczność kangura)
- Sturzdorf - mapa najgorsza jaka może być dla bryta, duża mapa która jest niekorzystna dla bryta, duża ilość amunicji sprawia szybki rozwój pio spamu oraz niezaduża ilość paliwa sprawia, że szybkie dojście do kangurów jest niemal niemożliwe (15%skuteczność kangura)
- desant na plaże - podobnie tak jak na sturzdorfie, różnica w tym jest taka, że mapa jest mniejsza, jest dużo green coverów korzystych szczególnie dla pionków. (30% skuteczność kangura)
Jaki jest najlepszy build order?Trudno jest powiedzieć jaki jest najlepszy, ja używam takiego: porucznik<move HQ<(jeśli piospam to bren, tommies jeśli grenspam to 2x Tommies)<2 wóz<kapitan< saperzy + w tym czasie przywoływanie 3 wozu<saperzy< upgredy dla saperów (piaty)< 2 kangury i rasz na HQ. Dalej wszystko zależy od tego jak się gra ułoży.
Jak to wygląda w grach 2v2?Gry 2v2 mają to do siebie, że nie jesteśmy sami na polu walki, w czasie gdy nasz mate walczy o utrzymanie terenu to my raszujemy najszybciej jak się da do kangurów i najczęściej raszujemy HQ przeciwników aby skupić ich uwagę na naszych kangurach w czasie gdy nasz mate ma wolną rękę do popisu i może szybko przejąć tereny przeciwnika oraz zabijać jednostki w celu ucieknięcia ich do bazy gdzie grasują nasze kangury. Jeśli przeciwnicy dobrze kontrują nasze kangury wtedy zalecany jest spam artyleri oraz chodzenie naszej piechoty "z buta" gdyż przeciwnik skupia się na kontrowaniu kangurów jeśli jednak zaczyna robić jednostki przeciw piechotne wtedy zalecane jest ponowne użycie kangurów gdyż... i tak w kółko aż do wygranej
Na jakich mapach najlepiej, najłatwiej, najszybciej używać kangurów w grach 2v2?Praktycznie każda mapa jest dobra dla kangurów (poza lorraine, etavaux i jeśli ktoś się uprze to wolfheze)
Jak wygląda najczęstsze "wyposażenie" kangura?Najczęściej spotyka się tak kombinacje: tommies + bren, saperzy + piaty. Równie dobrze może być jeszcze porucznik który wzmacnia umiejętności naszej piechoty lub który może wysiąść i użyć artylerii (dodatkowo porucznicy i kapitan będąc w kangurze zdobywają doświadczenie [veta])
Jakie są dodatkowe "umiejętności" kangura?Kangur kiedy ginie i kiedy ma w sobie inf to jednostki mogą zginąc, czasem całe squady czasem pojedyńcze jednostki czasem porucznicy i kapitan, więc najlepszym sposobem aby ich uchronić przed niechybną śmiercią jest wysiadka przy małym hp kangura i jeśli sytuacja na to pozwala to można walczyć dalej lub (tak jest najczęściej) uciekać. Drugim atrybutem kangura jest możliwość rozjeżdżania jednostek, dzięki temu można skutecznie rozjeżdżać jednotki lub zmusić ich do odwrotu, najlepiej rozjeżdżanie działą kiedy jest więcej niż 2 kangury.
Repki z prezentacją kangurów znajdziecie w sekcji replayów członków EXITI (głównie moje repki
) oraz sekcji replayów forumowiczów.Dziękuję, miłego czytania i życze dobrego wykorzystywania kangurów w praktyce
Proszę również jeśli planujecie abus kangurami o granie na smerfach gdyż możecie być później źle kojarzeni.