Pomysł wziąłem z GR, większość z nich przetłumacze i dam tutaj i też niektóre to ja wstawie
1. Wiele budynków ma "ściany ślepe" czyli nie ma po tamtej stronie okien, przez co znajdujące się w środku jednostki nie strzelają w tamtą strone, takie budynki znajdują się np na Semois (przy górnym strat poincie), Sturzdorf (na środku)
2. Zwracaj uwagę na odgłosy naszych jednostek, jest to przydatne, kiedy np jednostki krzyczą o nadchodzącej artylerii (off map), kiedy są atakowane albo kiedy punkt został przejęty
3. obracaj swoje pojazdy klikając na swój pojazd (przytrzymując PPM) i ustalając kierunek, aby zmniejszyć szanse penetracji wrogich jednostek i obrażeń jakie mogą zadać
4. Stawianie min przy opuszczonych broniach takich jak mg, at sprawi, że jednostki wroga starające się je podnieść otrzymają poważne obrażenia i dodatkowo istnieje szansa, że broń zostanie zniszczona
5. Miotacze mają możliwość spalenia płotków przez co można ominąć emplejsy przy hq wroga i wejść mu do bazy, można to też wykorzystać przy flankowaniu.
6. Nie zawsze ściganie uciekających jednostek wroga jest dobre, czasem przeciwnik to zaplanował aby wprowadzić twoje wojska na mine (często dzieje się tak kiedy jeep/motor ściga snajpera)
7. Stawianie min przy sektorach jest przydatne, jednostki kiedy będą przejmować trafią na mine i zostaną prawdopodobnie przyszpilone.
8. Stawianie min przy wejściach do domów jest przydatne, gdyż jednostki wchodzące do domku i które trafiły na mine zostaną przyszpilone i nie wejdą (jeśli mamy jednostki blisko) a jednostki wychodzące z budynku otrzymają wielkie obrażenia, spowolni ich tempo wychodzenia z domku przez co stają się łatwym celem
9. engi i piosy mogą też przecinać worki z piaskiem, koniec z blokowaniem mostów na vire za pomocą worków

10. Pojazdy wroga zawsze wybierają najłatiejsza i najszybszą drogę ruchu, przez co zazwyczaj poruszają się drogą (bo zwiększa ich szybkość) przez co to jest najlepsze miejsce na podłożenie dużej ilości min
11. Wielkość budynków wpływa na defensive bonus naszych jednostek, im większy budynek tym więcej daje bonusa, a małe chatki, szopki dają nawet bonus ujemny
12. jeepy i motory mają możliwość odpychania jednostek, z coverów, przejmujących punkt, w celu przyblokowania itd itp
13. użycie umiejętności "move attack" pozwala nam na rozwalanie budynków neutralnych, opuszczonych dział, mortarów itd itp. działa at i paki mogą za pomocą tej oto umiejętności rozwalać ckmy, mortary z załogą (wystarczy wymierzyć w broń) a paki mogą robić pak snipy (w camo strzelają w działa at)
14. opóźnione flankowanie - wykonanie flanki z opóźnieniem po to aby przeciwnik pod wpływem nadchodzącyh z innej strony jednostek zmienił rozstawienie broni i dopoiero po tym dokonać flanki
15. granaty dla strzelców opracowane jako pierwszy abilit (przed barami lub m8) daje nam przewagę gdyż nasz przecwnik nie spodziewa się pierwszych granatów
16. MG wh jak i usa mają swoje priorytety, jednostki znajdujące się na wprost do mg są najwiekszym priorytetem dla mg, natomiast jednoski bedące na skraju są najmniejszym.
17. rozstawinie w najbliżej możliwej odległości tanktrapów ( wh tylko) są też zaporą dla jednostek piechoty
18. m18 hellcat może wjechać do bazy wroga włączyć camo i dać hold fire w celu ciągłego obserwowania bazy przeciwnika, można też w ten sposób wiedzieć kiedy uderzyć artą.
19. recon + snajper jest bardzo dobrym sposobem na zlikwiowanie snajpera przeciwnika, niestety czas odktrycia zakamuflowanych jednostek jest mały przez co trzeba działać szybko
20. Warto rzucić granat przed drzwi jeśli widzimy ze jednostki wroga będą tam wchodzić
21. Stawiać T1(WH, USA, PE) jak najdalej od naszego HQ. Daje to możliwość szybszego przegrupowania piechoty i wysłania na pole walki.
22. Stawiać T4(WH, USA) jak najdalej od wzroku nieprzyjaciela. W niektórych sytuacjach przeciwnik nie zorientuje się że zaraz będziemy mieć tanki i może nie być przygotowany na to.
23. Grając najcześciej WH warto podłożyć minę przed T2, tam gdzie pak wychodzi, jakby m8 chciała podłożyć minę to, żeby miała suprajs!
24. Budynki bazy zniszczysz szybciej przy pomocy działa AT jeśli zamiast normalnego rozkazu ataku PPM, użyjesz 'attack move' i jako cel obierzesz budynek. Wzrost dmg o ok. 40%.
Jak macie jakieś inne quicktipsy to dawać tutaj