Nie ma żadnego tematu o snajperach więc postanowałem co nieco napisać, wiekszość tych lepszych nie dowie się praktycznie niczego nowego ale to jest z myślą o tych gorszych (noobkach znaczy sie)
Snajper USA jak i WH są praktycznie identyczni, dzieli ich tylko vet (zdobywalny i kupowalny i rózne bonusy z nich), snajper WH po zbadaniu T2 może używać też apteczki
vet dla US
1) większy zasięg widzenia 1.2x więcej hp 1.15x
2) zmniejszony zasięg wykrywalności -1 otrzymuje tylko 0.85 dmg zmniejszone przyszpilenie 0.75
3) porusza się ful speed (tak jak zwykłe żołnierzyki) zasięg broni 1.15 zwiększony dmg broni 1.5
vet dla WH
1) regeneracja zycia 10.56/min
2) max zycie 1.2 zmniejszone przyszpilenie 0.5
3) snajper strzela o ok. 40% szybciej
który vet jest lepszy to wiadomo, natomiast dla WH snajper ma kupowalny więc potem ma te bonusy pasywne
dobra, teraz przejdziemy bardziej do konkretów
Snajper US - zastosowanie
Jak wiadomo jednostki axis mają mniej liczebne składy co sprawia, że każdy oddany strzał snajpera będzie bardziej odczuwalny, jeśli mamy pewność, że gracz WH nie ma snajpera i możliwe, że nie będzie miał to dla nas snajper jest zazwyczaj wybawieniem, wiadomo, jak gość gra defem to ma renforce blisko bunkra, ftfl, duzo infa i vety a co za tym idzie nasze rifle mają ciężki orzech do zgryzienia, zazwyczaj mało zabijaja przez co nie mają veta a my tracimy tylko MP, mając przynajmniej 2 snajperów możemy przechylić szale na naszą korzyść, wykrwawiamy w ten sposób przeciwnika tz "manpower war" albo "manpower drain" nienalezy też zapominać o wsparciu rifli(ze stickami jakby miał motorka) i ateków, najtrudniej jest jeśli przeciwnik ma snajpera, wtedy trzeba być bardzo czujnym, jesli przeciwnika snajper nie został odkryty i nikogo nie zabił to prawdopodobnie poluje na naszego, który zazwyczaj umiera od postrzału w głowe
Snajper WH - zastosowanie
najbardziej jest użyteczny przy wsparciu CMK'ow lub gdy mamy przynajmniej 2 snajperów, jeden snajper też zrobi swoje tylko odczuwalność przeciwnika jest mniejsza, pozatym łatwiej jest utrzymać przy zyciu jak ma się mniej snajperów, w grach 1v1 prawie każdy startuje z barakami przez co snajper dużo zabije zanim coś mu zagrozi, problem powstaje kiedy przeciwnik blobuje lub flankuje, rifle mające BARy mają dodatkowy bonus do dmg przeciwko snajperom, nawet na ritricie, dlatego nalezy trzymać ich z tyłu
Snajper WH i USA - warto wiedzieć
- snajper obu nacji może być wykryty poprzez umierających żołnierzy wroga, medy ich nie wykrywają (nie jestem pewien co do tego, mieli to chyba w tym paczu naprawić)
- snajper przebywający w poblizu miny przeciwnika zostaje odkryty(ale i tak zazwyczaj depnie na nią)
-jesli snajper jest w ruchu, nie ważne czy w full czy w camo zawsze jest 50% szansa, że snajper przeciwnika nie trafi, będą na ritricie też ma 50%
-istnieje pewnien bug(chyba to jest bug) w którym dzwiek wystrzlu pojawia się przed oddaniem strzalu np. robiąc kantera przeciwnikowi jesli miedzy dzwiekiem broni a oddanym strzalem snajper przeciwnika powróci do camo wtedy przeciwnik usłyszy wystrzal broni przez to wie, że mamy snajpera w poblizu (jesli przeciwnik nie jest upośledzony oczywiście)
- komunikat zastrzelonej naszej jednostki przez snajpera pokazuje nam obecna pozycje snajpera a nie miejsce z ktorego oddal strzal
- przyciska "attack move" (nie wiem jak to jest po polsku) spośród wszystkich jednostek na polu zawsze strzeli w pierwszej kolejności do wrogiego snajpera jeśli ten nie jest w camo
Sposoby kontrowania snajpera USA
1) w trakcie walki np volkow z riflami czekamy aż przeciwnik odda pare strzałow wtedy my mu waliły headshota
2) klasycznie czyli motorek + snajper (jak zostanie odkryt przeciwnik to dajemy attack move i fire at will oczywiście)
3) motorkiem, jesli gonimy snajpera a ten jest na ritricie zawsze starajmy się mieć motor blisko tego snajpera gdyż jak wpadnie na mine to snajper też umiera
4)stormtroopers z MP44 w camo i na hold fire, wiedząc gdzie jest przeciwnika snajper dajmy żeby szedł, nie dalemy fire at will bo wszystko to nam zapsuje i może się nie udać, jak wyjdziemy z camo ważne jest by dać atak na chwile, żeby wiedzieli w co mają strzelać i idziemy w jego strone
5) oficer WH ma teraz zdolność wykrywania ukrytych jednostek, dodatkowo potrzeba 2-3 hitów by oficerka zabić, wiadomo, ze sam go nie zabije więc muszą być nasze wojska w pobliżu
6) goliat potrafi zabic snajpera/ów jesli ci sa nawet na ritricie, goliat musi być bardzo blisko ale nie zawsze zabija (czasem jest cover bug)
7) każdy czołg, od Stuga wzwyż rozjęźdza jednostki w tym snajperów

hold fire i stanie w miejscu i czekanie na ujawnienie się przeciwnika, zalecam własnoręczne celowanie
9) wersja trochę bardziej hardkorowa czyli propaganda na snajperów i liczenie na szczęście, że coś ich ubije
10) wersja najbardziej hardkorowa czyli TIger lub KT używają attack ground tam gdzie jest sniper, wiem, że to jest arcytrudne ale pare razy mi się udało a raz przeciw stefanowi

11) KCH mają heroic armor czyli jeden członek ze składu leci na 2 hity (jesli mają full hp) i każdy z nich ma MP44 czyli łatwo moga zabić snajpera
Sposoby kontrować snajpera WH
1) punty 1,2,3,8,7 identycznie
2) recon run + snajper, trzeba byc szybkim gdyż szybko powraca do camo przeciwnik
3) SR, ale biorąc pod uwage, że pojedyńczym jednostkom mało zadaje to prawdopodobnie przyszpili go, lecz jak jest między innymi jednostkami to zazwyczaj umiera
4) on-map howi wali w HQ, jesli przeciwnika snajper ucieka
5) calli ma tyle rakiet, że z łatwościa może zabić snajpera
6) tak samo jak w punkcie 10 tylko, że persz w USA tak potrafi
7) BARy zadają specjalny dmg snajperom, nawet kiedy są na ritricie
To chyba tyle, jak cos obie przypomne to dopisze może
