Witamy, Gość. Zaloguj się lub zarejestruj.
Czy dotarł do Ciebie email aktywacyjny?
* Aktywni gracze na Relic Online przez ostatnie 150 sekund
Online:


Strony: [1] 2
Drukuj
Autor Wątek: USA w pigułce Beta  (Przeczytany 1642 razy)
0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.
OpawelQ
Generał
*
Nick w COH: OpawellQ
Wiadomości: 1170


Dane OS & Browser

Zobacz profil Odznaczenia
« : 05 Kwiecień, 2011, 20:21:26 »

Witaj nowicjuszu i nawet prosie Uśmiech
Tutaj znajdziesz porady, sztuczki i pomysły do grania w coha.
Tutaj sie wyszkolisz Uśmiech
A więc tak, potrzebny jest opis rzeczy które tutaj wymienię.
Opis ma zawierać obszerne streszczenie danej rzeczy. Po co to? jak to używać ? jak tym walczyć? itd. I najlepiej jeśli opisy zrobią dobrzy gracze którzy wiedzą jak maksymalnie wykorzystywać daną rzecz. Wskazane były by obrazki np przy drucie kolczastym z pokazaniem jak drut ułożyć. Albo zilustrować jak stosować flanki itp.

Armia US:  USA

1. sztab wysunięty                      2. lazaret
3. kwatermistrzostwo                 4. stanowisko karabinu maszynowego
5. stacja medyczna                     6. posterunek obserwacyjny
7. demo                                      8. miny
9. worki z pisakiem                    10. zapora przeciwczolgowa
11. zasieki                                 12. engi- flamme
13. engi- wykrywacz min           14. enginer
15. strzelcy                                16. jeep
17. granaty                               18. przylepce
19. browning                             20. ckm
21. mortar                                 22. snip
23. m3                                       24. m8
25. t17                                      26. dzialko at
27. m10                                    28. hallcat
29. crocodil                                30. sherman
31. zasłona dymna (sherman)   32. działo 76mm (sherman)

DOKTRYNY
33. inf lewa 1                             34. inf lewa 2
35. inf lewa 3                             36. inf prawa 1
37. inf prawa 2                          38. inf prawa 3
39. air lewa 1                             40. air lewa 2
41. air lewa 3                             42. air prawa 1
43. air prawa 2                           44. air prawa 3
45. armour lewa 1                      46. armour lewa 2
47. armour lewa 3                      48. armour prawa 1
49. armour prawa 2                    50. armour prawa 3

51. vpoint                                   52. ammo
53. paliwo                                  54. kampienie
55. flanki                                    56. cover czyli osłona

Jak by coś brakowało to dajcie znać Uśmiech Poza tym kto co chce streścić niech napisze tu w temacie ze to streści. Streszczenia są przyjmowane według kolejności zgłoszeń wiec jeśli ktoś się zgłosi pierwszy o dana rzecz  to ten to streszcza. Streszczenia będą potem pokazane i ewentualnie edytowane jeśli ktoś mądry chce coś dopisać ważnego.

Wiem ze tego dużo jest, ale jak jedna osoba streści ze dwie rzeczy to nie jest aż takie straszne Uśmiech

A teraz sedno tej inicjatywy:
Ostatnio było pisane:
-nie miał doświadczenia więc przegrał.
-już nie daje rady, poradź coś.
-bezsensownie straciłeś MP na koszary wysunięte.
-jak to pokonać?
... i wiele innych.
Wiele osób ogląda repek milion czasem coś stosuje ale jakoś nie tak jak trzeba, ale tym sposobem doświadczenia sie nie zdobędzie.
Jest jedna dobra technika (teoria+praktyka) która wbija do głowy naukę tak jak trzeba i po tym na stówę widać efekty.

Jak to ma wyglądać:
grasz jak zawsze, niczym sie nie przejmujesz,  nie zatruwaj sobie mecza wieloma sprawami Uśmiech jedynie dodajesz do tego swojego grania jedną max dwie rzeczy z listy obojętnie jakie sobie wybierzesz. Pamiętajcie to ważne! max dwie rzeczy naraz! Np miny i zasieki. Czytasz streszczenie i stosujesz te miny i zasieki w każdy możliwy wyczytany/wyuczony sposób. Stosujesz tego dużo ile możesz, nawet jeśli uważasz że nie wiadomo czy ci sie to przyda to i tak spróbuj i stosuj tego dużo z głową Uśmiech zobaczysz że kilka razy udadzą ci się niezłe sztuczki jakich nigdy nie dokonałeś. Po 10-20meczach wybierasz następne rzeczy dwie lub jedną, a miny i zasieki już będziesz miał w głowie tak jak nigdy, obiecuje ci to Uśmiech Oczywiście stosując zasieki i miny nie rezygnuj z granatów, stosując demo i mortar nie rezygnuj z żadnej rzeczy jaka chcesz użyć ale ważne byś używał bardzo dużo tych dwóch czy jednej rzeczy których obecnie trenujesz. Pamiętaj o tym!


co w ogóle o tym myślicie? Nawet jeśli niektórym sie nie podoba to chętni niech robią już streszczenia/opisy bo poradnik na stówę wiele pomoże. Wiem co mówię z doświadczenia.




nie nazywamy moderatorów trolami [HoH]
« Ostatnia zmiana: 13 Kwiecień, 2011, 20:36:31 wysłane przez Leonelnyc » Zapisane
Company of Heroes Klan EXITII
« : 05 Kwiecień, 2011, 20:21:26 »

 Zapisane
OpawelQ
Generał
*
Nick w COH: OpawellQ
Wiadomości: 1170


Dane OS & Browser

Zobacz profil Odznaczenia
« Odpowiedz #1 : 05 Kwiecień, 2011, 20:22:58 »

za niedługo wkleję pierwsze streszczenia.
Temat zrobiłem osobny bo tak uważałem za słuszne Język

WAŻNE!!! samym czytaniem tego, samą teorią nie bedziesz lepszy, tak jak i samym graniem bez teori.
Dlatego WAŻNE jest BYŚ PRZECZYTAŁ cały opis danej rzeczy i ZAPAMIĘTAŁ go! I WYKORZYSTYWAŁ ten opis w grze W 100% A NAWET WIĘCEJ.


1.Sztab wysunięty:    autor OpawelQ



Sztab wysunięty budujemy najlepiej z początku gry po 4 riflach lub troszke później gdyż z początku przeciwnik nie ma wiele wojska by cie z tamtąd wykurzyć i wtedy łatwiej sie tam zadomowić ale i w late game jest równie dobrze zbudować. Budujemy go mniej więcej w połowie mapy bądź blisko przeciwnika, w miejscu najlepiej miedzy drzewkami, przejściami, i innymi budynkami (zaraz wytłumaczę dlaczego). Bierzemy też pod uwagę wysokie paliwo czy ammo które ewentualnie chcielibyśmy mieć w posiadaniu na dłużej. Jak już zdecydowaliśmy sie na miejsce, to odrazu planujemy  obronę naszego sztabu oraz terenu/paliwa/ammo który mamy na myśli.
Obrona - pobliskie przejścia budynki i drzewka nam ułatwią obronę gdyż stawiać tam będziemy mądrze miny, drut kolczasty, zapory przeciwczołgowe, (co przy otwartym terenie jest trudniejsze) do obrony bardzo potrzebne są równierz ckm, mortar, sniper, Działko AT strzelcy itd.  żeby chronić się przed oflankowaniem z kilku stron czy najazdem czołgów.
Po co to? - Po to że np utrzymując wysokie paliwo techujemy szybciej, czyli zdobywamy przewagę, ale najbardziej przydatne jest ze względów łatwiejszego utrzymania sie na polu bitwy gdyż można piechotę uzupełniać w poblizu tego sztabu, można produkować w niej enginerow oraz strzelców, a jesli mamy zbudowane t2 wtedy mozemy wyprodukowac tam  ckm i mortar a jesli mamy zbudowany t3 mozna wyprodukowac działko AT  i mieć je odrazu na polu bitwy. Dodam że nie majac zbudowanych koszar to w wysunietym sztabie mozna robic strzelców Uśmiech czyli oznaczało by to że wsc start mozna lepiej zagrac.  A mając w posiadaniu przez dlugi czas nie mały kawałek mapy zdobywamy przewagę Uśmiech Przeciwnik sie ritrituje a ty stoisz w miejscu i zdobywasz cenny czas który jest w tej grze na wagę złota Uśmiech

A gdy przeciwnik oleje twoją barykadę i pójdzie na około wtedy albo atakujesz ostrożnie jego bazę albo lekko przesuwasz sie w bok w stronę którędy przeciwnik chce przechodzić.
Jeśli przeciwnik zniszczy nasz sztab robimy następny albo walczymy inaczej Uśmiech
Tutaj mozna obejzec dwa mecze wygrane z moim uzyciem sztabu  wysunietego Uśmiech
 http://exitii.gameta.../1x-t17-w-akcji-%29/ tutaj pod koniec gry uzyłem.
http://exitii.gameta...rekos-vs-opawelq-21/ a tutaj (druga repka od góry) dwa sztaby zrobiłem bo pierwszy mi zniszczył Arekos Uśmiech



2. Lazaret    autor OpawelQ



Lazaret jak wiadomo leczy naszą piechotę. Zbudowanie Lazaretu jest ważne tak samo jak zbudowanie kwatermistrzostwa, czyli na chwile dasz rade ale bez tego nie przeżyjesz a im później to zrobisz tym coraz więcej tracisz. Dlatego Lazaret budujemy najlepiej zaraz po wyprodukowaniu 4 rifli.
Miejsce postawienia: jak kto woli Uśmiech
1- blisko  sztabu: plusy są takie że jak zritritujemy piechotę to nie musimy sie martwic i zajmować nimi podczas bitwy gdyż ona sama pobiegnie blisko lazaretu i sie od razu będzie leczyć, a gdy będzie odpowiednia chwila czasu wtedy piechota przeważnie juz będzie wyleczona można ją nakierować w stronę wysuniętych koszar i uzupełniać tam gdyż bliżej z tamtad na pole bitwy.
2- blisko wysuniętych koszar- plusy są takie że jak ktoś ogarnia dużo podczas walki to odrazu po ritricie może piechotę nakierować w stronę Lazaretu i tam sie będą leczyć i uzupełniać, po czym maja bliżej na pole bitwy. Minus jest taki że takie budynki wysunięte łatwiej stracić, oraz trzeba poświecić więcej czasu na zajmowanie sie zritritowana piechotą.
Lazaret niby sam w sobie wielkich zmian nie wnosi bo i tak każdy to budował prędzej czy później, lecz to było budowanie z przyzwyczajenia, z nawyku, bez wiekszego myślenia. Ale tym razem zbudujcie to z myslą o tym jak działa i jak wiele pomaga, tym razem myślcie o nim podczas tego treningu.




3. Kwatermistrzostwo:
   autor OpawelQ



Jeśli mamy +280 MP i wyprodukujemy strzelców to +280 MP sie zmniejszy na około +271 MP. Jak wyprodukujemy jeszcze trochę tej armi to możemy dojść do małej liczby +240 MP A jak wiadomo MP czyli zasoby ludzkie są bardzo ważne gdyż za MP kupujemy piechotę , czołgi, budynki itd. Zbudowanie kwatermistrzostwa obniża koszty utrzymania armi oraz  odblokowuje  budowę  t3 i t4 co każdy wie Uśmiech czyli jeśli mamy trochę armi i +250MP to zbudowanie powiększa do około + 263MP zaś ulepszenie kwatermistrzostwa również powiększa nam +MP i można tak dojść do +300 MP o ile się ma w posiadaniu dużą część mapy Uśmiech Czyli jak wiadomo opłaca się zainwestować w ulepszenia ale nie tak prosto Uśmiech wytłumaczę dlaczego!

A więc zawsze  budujemy to gdzieś z tyłu za plecami żeby nie przeszkadzało i nie zajmowało nam miejsca. Oraz z dala od innych budynków w razie artylerii która mogła by rozwalić trzy budynki na raz Uśmiech
Kwatermistrzostwo budujemy jak najszybciej się da gdy planujemy iśc w t3 bądź t4 bądź browningi, granaty dla strzelców, ale nigdy nie ulepszamy tego w początkowej fazie gry gdyz paliwo bardziej potrzebne jest na pojazdy M8 bądź czołgi, bądź ulepszonych strzelców (bo po co ci dużo MP na strzelców jeśli  potrzeba ci czołgów). Pierwsze ulepszenie kwatery stosujemy dopiero w midle game a drugie w late, no chyba że mamy na kącie dużo paliwa wtedy można szybciej Uśmiech Pamiętajcie bo to bardzo ważne - zawsze gdy mamy dużo paliwa a mało MP (co sie często zdarza w late game) ulepszajcie obowiązkowo kwaterę do maximum. Spowoduje to że MP może przestać nam brakować.
Wyjątkiem jest doktryna air i pójście w spadochroniarzy, strzelców, zrzut działka at, czyli pójście w taktykę w której paliwo jest mało potrzebne ale wtedy potrzeba nam dużo MP, wtedy to kwaterę ulepszamy jak najszybciej do maximum.




4. Stanowisko karabinu maszynowego:    autor OpawelQ



a więc tak stanowisko to, to jest taka mała pierdółka Uśmiech która nie obniża +MP wiec można tego budować do woli ale bez przesady bo Mp jest potrzebne na wojsko Uśmiech
Po co to używać -
 blokujemy tym ważną strefę z wysokim paliwem (wiadomo po co) , bądź jako ochrona przed oflankowaniem czy ogólnie w zamiarze zablokowania i utrzymania w posiadaniu danej części mapy Uśmiech snajper tego nie strąci tak jak ckma  i można to naprawiać można też wstawić tam strzelców co zwiększy obronę przed oflankowaniem.
jak tego uzywac -
Jeśli postawimy to w terenach pobliskich gdzie walczymy to może sobie stać i w nie wielu miejscach postawić drut, miny  i zapory, przeciw oflankowaniu i bronimy tego również armią jaka tam stacjonuje piechota na to wymięknie gdy sie nie będzie dało oflankować a czołgi wymiękną gdy za stanowiskiem będzie działko at,  pozostanie przeciwnikowi tylko mortar bądź artyleria bądź pak (na paka dobrze jest mieć mortar, zaraz za stanowiskiem karabinu, bądź zaatakować piechotą) wtedy musimy coś wymyślić albo mortar albo artyleria albo jakoś zaatakować.
Jeśli chcemy zablokować teren gdzie nie walczymy wtedy musimy postawić dużo drutu i zapór przeciwczołgowych oraz min że piechota nie przejdzie, a czołgi to tylko pantera przejedzie ale zaś uszkodzi silnik na minach. I przeciwnik na tym zęby pozjada Uśmiech widziałem takie zagrania kilka razy i powiem że naprawdę to utrudnia przeciwnikowi a ciebie przybliża do wygranej.

Na wysokim poziomie gry stanowiska CKM w wykonaniu USA używa się jedynie w sytuacji kiedy mocno pocisnęliśmy przeciwka, mamy nadmiar MP i siedziym na jego cut offie, wtedy stawia się tam CKM. Najczęściej jednak jest używane pod koniec gry przy wojnie na VP, tak aby kryło punkt zwycięstwa o który toczy się bitwa.
We wczesnych stadiach tego się nie stawia - znak rozpoznawczy nooba Mrugnięcie Powyższe tyczy się gier 1v1. HoH

dobrze napisane przez HOH. Ale póki nie jestescie prosami to trenujcie rozne techniki z tą rzeczą nawet własne wymyślone techniki, właśnie po to by wbić do głowy że takie coś może pomóc i treningami nauczycie się tego używać. A gdy bedziesz już prosem sam będziesz wiedział czy ci sie przyda teraz czy później. Na razie tylko trenuj to.




5. Stacja medyczna:     autor Zef!r

Stacja medyczna. Kosztuje 150 MP, może być zbudowana wyłącznie przez saperów.
Jak działa stacja medyczna:
Medycy stojący w pobliżu stacji medycznej będą w jej obrębie zbierać naszych rannych żołnierzy. Gdy liczba rannych w stacji medycznej osiągnie 6, otrzymamy nowy oddział strzelców. Trzeba również pamiętać, że medycy nie będą zbierali żołnierzy, którzy:
a) zostali spaleni przez oddział z flamerami
b) zostali zabici przez snajpera
c) zginęli w budynku/pojeździe
Warto taką stację medyczną wybudować jak najszybciej co pozwoli nam uzyskać dodatkowe oddziały strzelców. Trzeba zaznaczyć, że taki oddział otrzymujemy za darmo.
Gdzie stawiać stację medyczną? Najlepiej z dala od miejsca walk, tak aby wróg jej nie zniszczył. Jeśli jednak stacja medyczna zostanie zniszczona, warto wybudować drugą. Dodatkowo w takiej nowej stacji medycznej liczba rannych ze zniszczonej stacji przenosi się do nowej.




6. Posterunek Obserwacyjny:     autor Zef!r

Posterunek obserwacyjny (zwany również OP, co znaczy Observation Post). Może on zostać wybudowany przez oddział saperów oraz strzelców. Kosztuje 200 MP i ma 420 PŻ.

Funkcje OP:
   1. Zwiększa przyrost surowców na danym sektorze:
a) na sektorach +5 zwiększa się do +8
b) na sektorach +10 zwiększa się do +18
c) na sektorach +16 zwiększa się do +26
d) UWAGA! Przyrost nie działa na punkty strategiczne!
   2. Ochrania dany punkt strategiczny - aby go przejąć punkt wróg musi najpierw zniszczyć posterunek obserwacyjny.
   3. Zwiększa zasięg widoku wokół punktu do 15.
   4. Budowanie posterunku takiego opłacalne i przydatne jest jedynie na sektorach z paliwem i ammo +10 i +16 i tylko w miejscach w których uważamy za bezpieczne i które będziemy w stanie obronić. Np blisko naszej bazy, bądź w miejscu naszego stacjonowania wojska. Polecane jest jednak używanie tego z początku gry tylko na paliwie a na ammo dopiero w późniejszej fazie gry gdy się ma dużo MP.





9. Worki z piaskiem:     autor Zef!r

Worki z piaskiem. - Używane w celu osłony dla jednostek oraz w celu blokowania np. mostów.
Worki z piaskiem dają piechocie ciężką osłonę, co zwiększa ich obronę i odporność na ogień zaporowy. Należy pamiętać, że trzeba stać po przeciwnej stronie tych worków w stosunku do nadchodzącego wroga. Inaczej jednostki nie będą miały osłony. Jeśli wiemy, od której strony nadejdzie nieprzyjaciel, możemy od razu przed workami postawić zasieki, co nie pozwoli wrogim jednostkom uzyskać ciężką osłonę, bądź postawić po drugiej stronie miny, wtedy przeciwnik skuszony pójściem w green cover najdzie na miny  Uśmiech
Workami z piaskiem - tak jak to jest napisane wyżej - możemy blokować różne lokacje np. wąskie przejścia, mosty. Przy blokowaniu przejść, mostów polecane jest, aby używać ich w połączeniu z zaporami przeciwczołgowymi, bo inaczej worki mogą zostać rozjechane przez różne pojazdy. Niestety worki z piaskiem, tak samo jak zasieki, mogą zostać przecięte przez saperów.





10. Zapory przeciwczołgowe:     autor Zef!r

Zapory przeciwczołgowe. Budowane przez saperów oraz przez strzelców (po wybraniu kompani piechoty). Saperzy budują je dużo szybciej, o czym warto pamiętać.
Ich głównym celem jest zabezpieczenie terytorium przed wrogimi pojazdami. Można ich używać też jako np. blokada mostu lub jakiegoś przejścia, można jest stosować razem z zasiekami czy workami z piaskiem. Oraz przy strategi z osłoną ckmów które piechotę przyszpilą/zatrzymają (patrz pkt. 4).
Zapory przeciwczołgowe mogą zostać zniszczone jedynie przez działa ppanc., artylerię oraz ciężkie czołgi, takie jak pantera czy tygrys. Warto pamiętać, że gdy przez te zapory przejedzie np. pantera, to zapory ją spowalniają, co daje nam czas na np. przestawienie działa ppanc. albo rzucenie bomby przylepnej.
Warto też pomiędzy zaporami lub obok nich stawiać miny. Wróg chcąc je objechać lub przejść między nimi piechotą wpadnie prosto w naszą pułapkę. Należy pamiętać również, aby osłaniać budujących zapory saperów. Podczas budowy saperzy są szczególnie narażeni na ataki, a zapory budują się dłużej niż worki z piaskiem czy zasieki.
Zaporami dobrze jest blokować przejścia również z początku gry, gdyż przeciwnik nie ma jeeszcze dobrze rozbudowanej armi która mogla by zniszczyć zapory, a to nam pomoże w utrzymaniu mapy.




14. Saperzy:    autor Zef!r

Saperzy. Podstawowa jednostka amerykanów. Potrafi budować budynki bazy, umocnienia (np. zasieki, worki z piaskiem) i naprawiać pojazdy. Oddział saperów składa się z 3 ludzi i kosztuje 140 MP. Rekrutuje się ich w sztabie. Są łatwi do pokonania, więc we wczesnych etapach gry lepiej trzymać ich z daleka od walki. Używają pistoletów maszynowych M3.

Saperzy mogą zostać ulepszeni w:
a) miotacz ognia - patrz pkt. 12
b) wykrywacz min - patrz pkt. 13
c) materiały wybuchowe (demo) - patrz pkt. 7

Saperzy mogą budować:
- Budynki
- punkt obserwacyjny
- worki z piaskiem
- zasieki
- miny
- stanowisko karabinu maszynowego
- zapory przeciwczołgowe
- stację medyczną
- M2 Howitzer (po wybraniu umiejętności z kompani piechoty)

Specjalne umiejętności saperów:
- naprawa
- przecinanie zasieków/worków z piaskiem

Warto pamiętać, że naprawa pojazdów czy budynków kosztuje nas zmniejszeniem MP na minutę.

Gdy już ulepszymy saperów w miotacze ognia należy ich stosować do flankowania przeciwnika oraz niszczenia budynków. Gdy np. na drodze naszej piechoty stanie MG42, bierzemy oddział z miotaczami ognia i otaczamy ten km. Czyli po prostu zwykłe flankowanie, ale przy użyciu miotaczy jest one skuteczniejsze. Flamy zadają piechocie bardzo duże obrażenia, ale pancerz mają nadal taki sam jak zwykli saperzy, więc trzeba uważać, żeby ich nie tracić. Flamy są bardzo potrzebną jednostką i musimy o nie dbać. Saperów z miotaczami używamy również (a w szczególności) do niszczenia cudzych budynków.
Ważną rzeczą jest to, że flamy zadają dużo większe obrażenia przeciwko grenadierom pancernym Panzer Elite, ponieważ grenadierzy mają mniejszą ochronę przeciwko miotaczom oraz zadają większe obrażenia piechocie Wehrmahtu z Elite Armor. Flamy są niezbędną jednostką! Niektórzy w połowie gry zapominają w ogóle, że posiadają saperów, a to przecież podstawowa jednostka amerykanów. Więcej o flamach - punkt 12.

Istnieje również ciekawa taktyka z użyciem wykrywacza min przeciwko Panzer Elite. Gdy widzicie, że przeciwnik posiada doktrynę Niszczycieli czołgów, a jesteście w posiadaniu m8/t17 lub czołgu, warto zawsze przed takim pojazdem chodzić saperami i wykrywać tellery (miny talerzowe). Unikniemy wtedy niemiłej niespodzianki.

Stopień Veterancy saperów:
a) Vet 1 - zwiększenie celności
b) Vet 2 - przyśpieszenie przeładowywanie broni + zwiększenie obrony
c) Vet 3 - zwiększenie celności + zwiększenie obrażeń



23. Transporter M3     autor Cysiu

Transporter M3.
   Budujemy go w t3. Wielu graczy, choć zna jego możliwości, nie buduje go. Tymczasem jest to bardzo dobra jednostka, choć niestety krucha.

1.Transport i reinforce żołnierzy - M3 daje możliwość szybkiego transportowania wojska z miejsca na miejsce. Jest to dobre kiedy chcemy przejąć zgubioną broń, taką jak PAK, mortar czy mg42. Podjeżdżamy transporterem z riflami(one muszą obowiązkowo mu towarzyszyć, warto ich połączyć w grupę!). Oddział przejmuje rzecz która nas interesuje, a my szybko uzupełniamy oddział do 6osób. Bardzo szybko więc możemy więc przejmować broń nie tracąc czasu na retreat, uzupełnianie i powrót co wymaga czasu i kliknięć. Na dodatek karabin na dachu nieźle pinuje, choć strzela tylko gdy JAKAKOLWIEK jednostka jest w środku i tylko w pod lekkim kontem w prawo/lewo. Można więc szybko podjechać na punkt w którym przeciwnik nam odcina surowce i go przegonić.

2. Rush na bazę - Można do niego zapakować piechotę i jednostki potrafiące burzyć budynki, tzn flame, engi z demo, czy piechota z wyrzutniami. Gdy gdzieś tam, daleko trwają walki, a my sobie wjeżdżamy gościowi do bazy, wypakowujemy wszystko, i wysadzamy mu jakiś budynek(dobrze jest wysadzić t2 WH, bo można to zrobić szybko i z tego co wiem bo jest kruche). Następnie  przeciwnik może coś zritritować, żeby budynków nie tracić, więc wsiadamy naszym wojakami do transportera i uciekamy. Koleś nie dość że straci budynek, to jeszcze będzie musiał wycofać jednostki z frontu do ochrony bazy.

3. Quad - Za 100 ammo można wykupić  naszemu dzielnemu transporterami 4 sprężone karabiny .50 cala. Masakrują one wspaniale piechotę, ale do m3 nie można zapakować niestety jednostek(choć można je uzupełnić). O ile na wermacht to ulepszenie jest ryzykowne, ponieważ jeden/dwa strzały z paka i m3 przystaje istnieć, to na PE jest świetne! Działko to ma większy zasięg od schrecków, co pozwala przy dobrym micro masakrować śmiercionośne bloby PE(najpierw walimy do schreków, potem do mp44, odjeżdżamy cały czas jak najdalej z uwagi na granaty). Przeciwnik dostanie zawału jak zobaczy co się dzieje z jego infem

4. Zasłanianie mg - Jeśli nasz odział piechoty jest przyszpilony, to m3 jest na tyle szeroki, że można go zasłonić. Wtedy można oddział uzupełnić, zapakować do transportera, i wykończyć MG z kaemu na dachu.
   
« Ostatnia zmiana: 09 Kwiecień, 2011, 23:10:58 wysłane przez OpawelQ » Zapisane
OpawelQ
Generał
*
Nick w COH: OpawellQ
Wiadomości: 1170


Dane OS & Browser

Zobacz profil Odznaczenia
« Odpowiedz #2 : 08 Kwiecień, 2011, 09:30:29 »

Wuju nasz Uśmiech Moze już wiesz w jakiej sprawie pisze bo na shoutboxie co nie co widać o co chodzi.
Ale wytłumacze dokładniej:
chodzi o ten temat ktory tutaj widzisz
Icelander usunął z tad dyskusje na temat poradnika twierdząc że to syf jest zaśmiecający poradnik. I Stwierdził że dyskusja na temat tego tematu/poradnika będzie prowadzona w innym temacie. Iclenader nie ma ani grama racji zaraz wytłumaczę dlaczego.
Po pierwsze czy to nie jest dopiero syf pisać w innym temacie o rzeczach z tego tematu ?
Po drugie juz na pierwszej stornie tego poradnika napisałem że "opisy" trzeba będzie ulepszać, dyskutować na ich temat bo za jednym zamachem nie zrobisz bardzo dobrego "opisu" poza tym zawsze ktoś coś może zgłośić uwagę poprawkę. Czyli dyskusja musi być
Po trzecie syfu tu nie ma i nie było. Na pierwszej stronie są i będą umieszczane "opisy" a niżej i na kolejnych stronach była by tylko dyskusja na temat opisów. Czyli nikt nie będzie musiał szukać danego "opisu" na stronie np 12 czyli syfu nie ma
Czyli icelander nie ma racji i popsuł troche coś już zaczętego. Ale wybaczam po warunkiem że już tego nie zrobi.

Po co to pisze: Po to byś mu powiedział żeby nie usuwał więcej postów z tąd. I dał mu to takie zielone ostrzeżenie haha
Jakie jest twoje i innych zdanie ?
« Ostatnia zmiana: 08 Kwiecień, 2011, 09:38:22 wysłane przez OpawelQ » Zapisane
HeartOrHead
Wujek
*
Nick w COH: HeartOrHead
Wiadomości: 1785

Dane OS & Browser

Zobacz profil WWW Odznaczenia
« Odpowiedz #3 : 08 Kwiecień, 2011, 11:26:23 »

Ice proszę nie uszczęśliwiać nikogo na siłę, sami sobie to zrobili, plewią sobie, nie płaczą niech zostanie.
Z tego co widzę to przeniosłeś wiadomości do innego tematu który teraz ma 13 stron - to jest dopiero burdel.
Nie czytałem tych wątków nie wiem co gdzie się zaczyna, przywróć to tak jak było (podziel wątek w którym są przeniesione stąd wiadomości a następnie scal nowo powstały z tym tutaj).

Jakieś bzdurne, nic nie wnoszące posty jak najbardziej należy kasować, jednak jeśli były to pytania komentarze do tego co jest w pierwszym poście to niech sobie zostanie. Dochodzić teraz co i jak było wcześniej nie mam czasu. A szpanowanie uprawnieniami na sb też jest słabe. Dziękuję, dobranoc.
« Ostatnia zmiana: 08 Kwiecień, 2011, 11:29:17 wysłane przez HeartOrHead » Zapisane

OpawelQ
Generał
*
Nick w COH: OpawellQ
Wiadomości: 1170


Dane OS & Browser

Zobacz profil Odznaczenia
« Odpowiedz #4 : 08 Kwiecień, 2011, 13:13:06 »

Tak poza tym to zagrałem sobie dziś 1v1 by tak na próbę sprawdzić jak wygląda taki trening Uśmiech trenowałem sztab wysunięty Uśmiech pierwszy mecz vs 10lvl PE pojechałem go jak chciałem Uśmiech narobił piżdzików ale sie nie przedostał do mnie  bo zapory i miny postawiłem prawie wszędzie w przejściach na Langresie a sztab miałem blisko bazy przeciwnika przyjść nie przyszedł bo nie mail za bardzo jak wiec drugą stronę zajął wiec ja musiałem do niego wyjść. I troszkę tak nie mądrze zaatakowałem ale co ważne sztab wysunięty i zapory nie mógł przejść Uśmiech jeszcze trochę treningów i będzie lepiej Uśmiech
Drugi mecz vs 12lvl PE i o mały włos a bym wygrał. Popełniłem jeden błąd zamiast działko produkować w sztabie wysuniętym to ja w bazie i Czołgiem wsparcia wypłoszył mnie z sztabu wysuniętego. Zaraz był drugi czołg i po mnie a tak się dobrze zapowiadało. Paliwo zabudowane i obronione, do koszarów wysuniętych bał się zbliżyć. Jeszcze trochę treningów i będzie lepiej. Dodam że w obu przypadkach zagrałem wsc start a strzelców robiłem w koszarach wysuniętych Uśmiech
« Ostatnia zmiana: 09 Kwiecień, 2011, 04:04:41 wysłane przez Icelander » Zapisane
OpawelQ
Generał
*
Nick w COH: OpawellQ
Wiadomości: 1170


Dane OS & Browser

Zobacz profil Odznaczenia
« Odpowiedz #5 : 08 Kwiecień, 2011, 14:53:40 »

A tak poza tym te treningi działają Uśmiech na razie jestem po 4 meczach ale grając już zauważam sens tych sztabów wysuniętych nigdy tego nie widziałem ale teraz pomału zauważam jak się to je Uśmiech największy sens jest tego taki że zawsze prosi piszą, nie opłaca się to i ty się słuchasz. Ale to nie jest to samo gdy sie przekonasz na własnej skórze Uśmiech
Ja robie to tak: wybieram najlepszy budynek który mi sie podoba i robie sztab, choć grę wcześniej zostałem pojechany, choć widzę że raczej przez to przegram to i tak znów buduje ten sztab wysunięty. A potem staram sie tam utrzymać pole i paliwo itp. I na własnej skórze sie przekonuję jaki jest sens i że sztab jest zajebisty ale w midle game  gdy mamy coś at, bo z early jest duże ryzyko Uśmiech
« Ostatnia zmiana: 09 Kwiecień, 2011, 04:03:52 wysłane przez Icelander » Zapisane
FahrenheitX
Winged
*
Nick w COH: DoNotDisturbMe
Wiadomości: 321


Dane OS & Browser

Zobacz profil Odznaczenia
« Odpowiedz #6 : 08 Kwiecień, 2011, 16:59:27 »

Ogólnie tekst na poziomie Uśmiech Weź go jedynie Paweł (mogę tak do Ciebie pisać?) trochę przeedytuj, dodając kolor w tytule każego podpunktu i oddzielając go od pozostałych, tak żeby nie tworzyły jednej wielkiej papki, którą trudno się czyta Uśmiech
Zapisane

I'm KillZonePL  
W grze RvnZ0Ne/DoNotDisturbMe/IndependentBoy
OpawelQ
Generał
*
Nick w COH: OpawellQ
Wiadomości: 1170


Dane OS & Browser

Zobacz profil Odznaczenia
« Odpowiedz #7 : 08 Kwiecień, 2011, 17:32:35 »

myślę żeby nie dawać dużo kolorów bo to to też miesza w głowie Uśmiech
nie nie możesz do mnie pisać Paweł jak coś to Pan Paweł haha hehe żartuje bo pytasz bezsensu Język
Zapisane
FahrenheitX
Winged
*
Nick w COH: DoNotDisturbMe
Wiadomości: 321


Dane OS & Browser

Zobacz profil Odznaczenia
« Odpowiedz #8 : 08 Kwiecień, 2011, 18:21:39 »

nie nie możesz do mnie pisać Paweł jak coś to Pan Paweł
No wiesz, nie znamy się praktycznie, a nie każdy lubi jak się schodzi na "Ty" i to w dodatku z "małolatem".
Co do tego transportera, już jest gitara, o wiele fajniej to wygląda graficznie.
Co do Punktu obserwacyjnego dodałbym że strzelcy również mogą je budować Mrugnięcie

Mam teraz chwilę wolnego czasu i chciałem ogarnąć coś z tym wehrmachtem. I mam pytanie odnośnie opisu niektórych rzeczy... Bo np opis stawiania FHQ, czy punktów obserwacyjnych wydaje mi się chyba już zbędny, skoro jest w opisie armii USa:) Chyba, że autorzy owych "opisów" nie mają nic przeciwko i po prostu ich opisy skopiuje żywcem do opisu wehrmachtu, bo przecie po co pisać 2x o tym samym. Co wy na to ?

Sorry że w tym temacie, ale nie chciałem już zaśmiecać. Jak dowiem się wszystkiego to niepotrzebne swoje posty po prostu skasuję Uśmiech
« Ostatnia zmiana: 08 Kwiecień, 2011, 18:27:19 wysłane przez FahrenheitX » Zapisane

I'm KillZonePL  
W grze RvnZ0Ne/DoNotDisturbMe/IndependentBoy
OpawelQ
Generał
*
Nick w COH: OpawellQ
Wiadomości: 1170


Dane OS & Browser

Zobacz profil Odznaczenia
« Odpowiedz #9 : 08 Kwiecień, 2011, 18:37:30 »

dobrze ze w tym temacie to napisałeś bo po to on jest zrobiony! Poradnik i dyskusje na ich temat! a porządki to sie kiedyś zrobi ale w lepszym stylu niż były robione. Nastraszył was ice że źle tu pisać posty ale nie bójcie sie...Kurde
Co do pytania- jesli takie same sa warunki jak w us to skopiuj Uśmiech
« Ostatnia zmiana: 08 Kwiecień, 2011, 18:51:18 wysłane przez OpawelQ » Zapisane
OpawelQ
Generał
*
Nick w COH: OpawellQ
Wiadomości: 1170


Dane OS & Browser

Zobacz profil Odznaczenia
« Odpowiedz #10 : 08 Kwiecień, 2011, 20:28:47 »

mozesz dopisać w jak dalekim obrębie medycy zbieraja rannych bo ja nie wiem Uśmiech a z tym że budując nowa stacje otrzymuje się rannych ze zniszczonej to też nie wiedziałem Uśmiech
Zapisane
FahrenheitX
Winged
*
Nick w COH: DoNotDisturbMe
Wiadomości: 321


Dane OS & Browser

Zobacz profil Odznaczenia
« Odpowiedz #11 : 08 Kwiecień, 2011, 20:33:15 »

Ej, a może tylko trzeba byłoby pogadać z wujkami, czy moderatorami,żeby zrobić kilka tematów
Np USA - pojazdy, i opisywać w niej wszystkie pojazdy, USA- piechota itp. Bo tak to zara będzie jeden w chu* wielki post, który w połączeniu z dużą ilością screenów będzie się ładował pół dnia...
Przyszło mi to właśnie do głowy
Zapisane

I'm KillZonePL  
W grze RvnZ0Ne/DoNotDisturbMe/IndependentBoy
Zef!r
Winged
*
Nick w COH: jw
Wiadomości: 1725


Chibi ;***

Dane OS & Browser

  • Odznaczenia Recenzent gier online
  • Zobacz profil WWW Odznaczenia
    « Odpowiedz #12 : 08 Kwiecień, 2011, 20:47:54 »

    Mi się wydaje, że lepiej będzie jak wszystko będzie w jednym temacie. Nie będzie trzeba latać po tematach tylko wszystko będzie tutaj Uśmiech
    Zapisane

    We follow the sound, It`s leading us down into the kingdom of under, We`re lost and we`re found, We`re nothing and nowhere forever and ever...
    http://www.lastfm.pl/user/WingedZefir
    OpawelQ
    Generał
    *
    Nick w COH: OpawellQ
    Wiadomości: 1170


    Dane OS & Browser

    Zobacz profil Odznaczenia
    « Odpowiedz #13 : 08 Kwiecień, 2011, 21:01:20 »

    FahrenheitX też o tym myslalem ale są tematy w ktorych jest 20 stron i nie jest źle ale jak będzie źle to sie pogada wtedy Uśmiech A jestem tego samego zdania co Zefir  jak wszystko będzie w jednym miejscu a co najwyżej podzieli sie na dwie albo trzy części ale jak sie okaże że jest za duże, no a na razie jest ok.

    Co do tych opisów to najbardziej nastawiajcie sie na opisywanie jak uzywać danej rzeczy na wiele roznych sposobów. Po to by ktoś mógł sie nauczyć róznych technik taktyk itp.


    jak ktoś wie to niech napisze w jak dalekim  obrębie medycy zbierają rannych bo trzeba dopisać
    A jak tam prace nad wermahtem ?Uśmiech
    « Ostatnia zmiana: 08 Kwiecień, 2011, 21:13:10 wysłane przez OpawelQ » Zapisane
    OpawelQ
    Generał
    *
    Nick w COH: OpawellQ
    Wiadomości: 1170


    Dane OS & Browser

    Zobacz profil Odznaczenia
    « Odpowiedz #14 : 08 Kwiecień, 2011, 23:19:50 »

    Aha jest problem nie przemyślałem jednej sprawy Smutny dopiero teraz.
    Dostałem w pracy podwyżkę w zamian za to że od tego poniedziałku częściej będę chodził do pracy, znaczy nadgodziny. Oznacza to że będę mniej tu zaglądał niż obecnie i będą czesciej bywały dni takie jak montaż mebli czyli takie dni będą całkowicie odpadać bo pracuje sie do wieczora, a obecna  sytuacja wygląda na taką że przydało by sie częściej zaglądać. Dlatego lepiej jak oddam ten poradnik w dobre ręce niż jak mam go zaniedbać. Pierw Zapytałem leona bo on jak jeden z niewielu ma czas i chęci i pomysły.
    Jeśli się nie zgodzi to ktoś sie chetny jeszcze znajdzie? Wiąże sie to z tym że poradnik będzie całkowicie należał do nowego właściciela i on będzie rządził i decydował jak uważa za słuszne.
    Niestety ale dopiero teraz skojażyłem fakty że dużo czasu mi ubędzie Smutny

    A tak przy okazji spotkała mnie jeszcze jedna  przerąbana sytuacja. Otóż dwa dni temu poszedłem sobie wpłacić 500zł do banku i jest ok Uśmiech ale wczoraj z banku do mnei dzwonią że mam minusową kwotę na rachunku Szok to ja tam ide i sie dowiaduje a ci mi mowia że konto mam zablokowane bo komornik wszedł na moje konto bo mam 5 nie zapłaconych mandatów haha i teraz jest tak ze dopuki nie zaplace to konto bede mial zablokowane i kasy tej juz nie moge wypłacić Uśmiech a do zaplacenia mam 560zl za te mandaty Smutny
    « Ostatnia zmiana: 08 Kwiecień, 2011, 23:22:07 wysłane przez OpawelQ » Zapisane
    OpawelQ
    Generał
    *
    Nick w COH: OpawellQ
    Wiadomości: 1170


    Dane OS & Browser

    Zobacz profil Odznaczenia
    « Odpowiedz #15 : 08 Kwiecień, 2011, 23:29:57 »

    taki kraj zryty haha raz jade autem wieczorem a policjant na ulice wchodzi, macha żebym zjechał na pobocze i z daleka latarką świeci czy mam pasy zapięte normalnie szok, poczułem sie jak jakiś przestępca. A inna sprawa jak byłem młody podbiłem sobie legitymacje pieniądzem i w pociągu konduktor sie pyta "co to jest? kura czy gołąb?" haha potem miałem sprawę i kare grzywną, ktora nie zapłaciłem. A po 8 latach przyszło pierwsze pismo i z 70zł kary wzrosło do 350 haha
    Zapisane
    HeartOrHead
    Wujek
    *
    Nick w COH: HeartOrHead
    Wiadomości: 1785

    Dane OS & Browser

    Zobacz profil WWW Odznaczenia
    « Odpowiedz #16 : 09 Kwiecień, 2011, 00:07:00 »

    Przeniosłem to do działu Porady - dział Strategie z założenia jest dla tutoriali działających taktyk granych również na najwyższym poziomie. Przy okazji zmieniłem tytuł wątku bo mieszał się z tym gdzie macie tabelkę chętnych do grania sparów - mam nadzieję że się spodoba Mrugnięcie
    Zapisane

    OpawelQ
    Generał
    *
    Nick w COH: OpawellQ
    Wiadomości: 1170


    Dane OS & Browser

    Zobacz profil Odznaczenia
    « Odpowiedz #17 : 09 Kwiecień, 2011, 00:10:30 »

    może być ale moim zdaniem lepiej było by to nazwać USA w pigułce tak jak to z wermahtem zrobił FahrenheitX

    Chłopcy i dziewczyny te treningi działają! zagrałem z 15 meczy i powiem wam że teraz inaczej gram znaczy wcześniej miałem pomysły na grę ale teraz mam ich więcej. Tak jak nigdy teraz zawsze pamiętam o zaporach na czołgi, o minach, Sztab zrozumiałem żeby używać rzadko czyli w momentach kiedy czujesz że dasz rade tam sie utrzymać. A czuję że będzie jeszcze lepiej jak zaczne trenować bunkier medyczny, wykrywacz min, M3 i następne rzeczy.
    Dziś w 2v2 o mały włos prawie byśmy pojechali 15 i 16 lvlowców Uśmiech na tych podwójnych minach to przeciwnicy se zęby zjadają haha
    « Ostatnia zmiana: 09 Kwiecień, 2011, 12:14:04 wysłane przez OpawelQ » Zapisane
    Cysiu
    Sierżant
    *
    Nick w COH: Cysiu Cysiowaty
    Wiadomości: 40

    Dane OS & Browser

    Zobacz profil Odznaczenia
    « Odpowiedz #18 : 09 Kwiecień, 2011, 12:28:47 »

    ja cwicze na razie m3 i fhq, ale czasu troche brak, ale dzisiaj pare meczy rozegram bo w sam raz czas mam:D
    Zapisane
    OpawelQ
    Generał
    *
    Nick w COH: OpawellQ
    Wiadomości: 1170


    Dane OS & Browser

    Zobacz profil Odznaczenia
    « Odpowiedz #19 : 09 Kwiecień, 2011, 12:54:11 »

    tylko cysiu jak ćwiczysz to tak jak pisałem próbuj daną rzecz na dziesiątki różnych sposobów nawet jak mówią że to starta zasobów, ze nie potrzebne, nawet jak sam widzisz że to będzie błąd to i tak spróbuj wykorzystać na wiele sposobów. Chodzi o to że wtedy  sie  przekonasz, zrozumiesz. Nie tak jak wtedy gdy ci ktoś mówi to ty tylko słyszysz ale sie nie przekonujesz. I tak jak pisałem wcześniej używając jednej rzeczy wiele razy, to ta rzecz w końcu ci zostanie w głowie Uśmiech A potem na polu bitwy jak zaczniesz działać to pomysłów sie ma o wiele więcej gdyż zdobyłeś doświadczenie przekonując sie w treningach co jest dobre a co złe Uśmiech Poza tym kombinując rózne sposoby nie raz ci się udadzą niezłe sztuczki jakich nigdy nie robiłeś Uśmiech potem te sztuczki będziesz pamiętał i wielokrotnie zaskakiwał nimi przeciwnika Uśmiech

    hoh pisał że stanowisko karabinu sie używa co najwyżej w late game do obrony vp, A ja po treningach jestem innego zdania i jak z początku gry postawiłem zapory i stanowisko karabinu maszynowego to przez całą grę przeciwnik tam nie przeszedł Uśmiech próbował ale były też miny i potem zrezygnował bo atakowaliśmy w innym miejscu i musiał sie bronić. A z początku gry jest o tyle dobrze takie coś postawić że przeciwnik nie ma jeszcze czegoś dobrego do rozwalenia zapory Uśmiech
    « Ostatnia zmiana: 09 Kwiecień, 2011, 13:06:58 wysłane przez OpawelQ » Zapisane
    Strony: [1] 2
    Drukuj
    Skocz do:  


    Linki