|
Palooon
|
 |
« : 13 Sierpień, 2011, 22:01:48 » |
|
Witam, jestem nowy na tej stronie. CoHa mam od kilku dni, wcześniej grałem w CoHO i niedawno mnie naszło, żeby jeszcze raz w tę grę pograć. W powtórce jest zawarty mój typowy styl: utrzymuje fuel pointy i nie daje przeciwnikowi ich odzyskać i szybko cisnę ostwinda i rozwalam nim bazę (albo chociaż większość jednostek). Proszę Was o pokazanie mi moich słabych stron i dopracowanie tej taktyki, żeby wyciągnąć z niej jak najwięcej.
Pytanie: Jak poradzić sobie ze spamem amerykańskich rifleman'ów? (od tego zazwyczaj zależy czy uda mi się wygrać - czy zdążę dorobić się surowców na oste)
Pozdrawiam
|
|
|
|
|
|
Company of Heroes Klan EXITII
|
 |
« : 13 Sierpień, 2011, 22:01:48 » |
|
|
|
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
|
Zef!r
|
Jak poradzić sobie ze spamem amerykańskich rifleman'ów? Może w moim nowym temacie o kontrowaniu jednostek znajdziesz coś ciekawego 
|
|
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
|
Wolverine
|
na spam rifli robisz MG, snajpera najlepiej dwóch, halftracka do uzupełniania oddziałów i potem puma, ostwind lub nebel któy dobrze przyszpila wszystko:D
P.S nie zapomnij o kilometrach drutu kolczastego i milionach ton min za które Cie Zefir upomnie:D
|
|
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
|
Palooon
|
Mhm, dziękuję za zainteresowanie  A tak się zastanawiałem czy lepiej jest wszystko położyć na jedną kartę i lecieć w ostwinda czy może już puma będzie wystarczająca? Można by było wtedy zrobić vety i może jeszcze drugą pumę w locie. Zależy mi na tym, żeby przeciwnik wycofał wszystkie wojska i żebym mógł wszystko przejąć spokojnie, a u niego w bazie robić masakrę. Dłuższe mecze mi nie wychodzę, zbyt mało "wielowątkowy" na to jestem i najczęściej wtedy mnie krok po kroku przeciwnicy pogrążają 
|
|
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
|
Wolverine
|
wycofał wszystkie wojska i żebym mógł wszystko przejąć spokojnie powiem Ci tak: nie jestem super doświadczony ale nauczyłem sie że zawsze robie w początkowej fazie snajpera (jeszcze przed pakiem) snajper na początku powinien zmusić do postawienia WSC, lub wybije z głowy spam rifli. Ja rzadko robie budynek z czołgami bo uważam że jeśli ktoś czołgami nie spamuje strasznie to jest to niepotrzebne. Ja zawsze na spam rifli robie Neble około 3 i wtedy strzelasz jednym po riflach a nebel ma to do siebie żę wszystko szybko przyszpila a 2 kolejnymi neblami po bazie i powoli ja niszczysz. Jak coś Ci nie wyjdzie to bierzesz za 4 pkt terror doktryne i propagande jedziesz i masz wspomniany wcześniej spokój:D
|
|
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
|
Palooon
|
Rozumiem, czyli tu już inna taktyka. Piechota wspomagana artyleria. Spróbuję zrobić tak jak Ty mówisz. Może otrzymam lepsze rezultaty niż z tej mojej strategii. Jaka jest skuteczność Twojego sposobu? I jakie są jego ewentualne słabe strony?
|
|
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
|
Wolverine
|
tzn cieżko mi powiedzieć bo jeśli na początku zrobisz snajpera i go zaraz stracisz to tak jakbyś stracił cały skład volków a nawet gorzej więc ważne jest go nie stracić. Pozatym uważać trzeba na haubice bo to możę Ci troche namieszać wiec nebli nie trzymaj w jednym miejscu. Miej zawsze paka schowanego albo grenów z shrekami ogólnie coś AT. Spam drutem minami i zaporami ile sie da- tego nigdy za mało. Staraj sie utrzymywać minimum 100 amunicji na propagande i używaj jej kiedy wiesz ze MG nie zdąrzy sie obrócić albo masz w kupie 3 składy rifli. Ogólnie tak ja gram najczęściej bo nie umiem grać bez artylerii. Czesto biore terror bo za 3 pkt masz burze ogniową i jak nie zdąrze za ten czas dojść do nebli to moge sie tym ratować, taki jest mój styl artyleria to królowa i tak zostanie:D A co do skuteczności to nie wiem bo to zależy jak grasz snajperem na początku czy go stracisz czy nie, czy przeciwnik weźmie haubice i Ci zniszczy MG czy neble czy moze zrobi tyle riflmi że nie nadąrzysz za obracaniem sie dokoła i braknie Ci ammo na propagande i wtedy cieżko albo zrobi Ci dropa i koniec:(
|
|
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
|
Palooon
|
Ok, dzięki. Mam jeszcze pytanie takie troche z innej beczki: które mapy z tych do automatchu 1v1 są najgorsze dla WH?
|
|
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
|
Kat
|
Ok, dzięki. Mam jeszcze pytanie takie troche z innej beczki: które mapy z tych do automatchu 1v1 są najgorsze dla WH?
W zasadzie na ango może być trudniej, ale to tylko wtedy gdy nie umie się przytrzymać odpowiednio lewej strony. Na Industrialu też można wtopić, jeśli się dobrze nie zna tej mapy.
|
|
|
|
|
Zapisane
|
 Awatar i sygnatura stworzone przez Tymka (heartquake)
|
|
|
|
Arekos
|
A niziny?
|
|
|
|
|
Zapisane
|
"To, co czynimy za życia odbija się echem w wieczności."-Maximus
|
|
|
|
Zef!r
|
Niziny są właśnie bardzo OP dla WH. Coś jak Wrecked Train 
|
|
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
|
Arekos
|
No nie wiem, może tylko ja nie lubie na nich grać WH..
|
|
|
|
|
Zapisane
|
"To, co czynimy za życia odbija się echem w wieczności."-Maximus
|
|
|
|
Wolverine
|
po oglądnięciu repki powiem że: Powinieneś postawić koszary na skraju sektora bazy ( jednostki będą miały krótsza droge do przebycia i szybciej dotra na miejsce walk. Po zrobieniu pierwszego MG miałeś ponad 400 MP staraj sie na początku zużywać MP do zera (przyśpieszy to wychodzenie jednostek na pole bitwy) Zrobiłęś Volk Mg Volk i zacząłeś techować do T2 uważam żę to za szybko było (powinieneś mieć przynajmniej 4 jednostki żęby sie spokojnie utrzymać w razie dużej flanki) Pierwsze MG (stracone w budynku) pamiętaj Volki maja osłaniać MG nie na odwrót, najpierw podchodzisz volkami w okolice budynku i dopiero wtedy włazisz tam MG nie na odwrót. Zrobiłeś ten błąd 2 razy bo drugie MG ledwo co wyszło z koszar poszło do budynku ( tego samego) zostało okrążone i zabite. Kiedy widzisz snajpera które strzela do Twoich jednostek w budynkach wychodź natychmiast i ustaw je troche za budynkiem ( poszukaj jakiegoś murku czy czegoś) Na początku przez dłuższy czas saperzy stali po obu stronach mapy i nic nie robili ( używaj Shifta do kolejkowania im zadań co maja po kolei zajmować) Kolejny problem to stracone volki przy próbie zabicia snajpera osłanianego przed 2 skłądy rifli. Kiedy widzisz żę przeciwnik ma snajpera i Ty właśnie zrobiłęś swojego poczekaj aż Twój podejdzie do Twoich volków i wypuść je na wabia, a snajper Twój ściągnie snajpera przeciwnika ( pamiętaj o włączeniu wstrzymania ognia Twojemu snajperowi i gdy pojawi sie wrogi snajper o wyłączeniu go) I co wydaje mi sie najważniejsze Nie miałeś nic AT. Zginąłbyś marnie gdyby Twój przeciwnik zrobił szybkie M8. Staraj sie zawsze mieć coś AT- Paka Grenów czy Sztormsów
|
|
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
|
Palooon
|
Ogromne dzięki za tak dokładną analizę Wolverine  ! Właśnie tego potrzebowałem 
|
|
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
|
Zef!r
|
Co zrobiłeś dobrze:1. T1-T4  2. Udało Ci się utrzymać w early jednocześnie lewą i prawą stronę. 3. Twój snajper jako kontra na jego WSC. Błędy:1. Nie wchodź mg na siłę do budynków. Wtedy możesz zostać bardzo łatwo oflankowany przez rifle albo wykurzony przez granat. Trzymaj MG`kiem rifle jak najbardziej na dystans. 2. Za mało jednostek w early. 2x volks, mg i snip to za mało przy grze T1-T4. 3. 6-7 minuta powinna być decydująca. Przeciwnik bardzo zlamił, a mógł to wtedy wygrać. 4. Nie trać tak dużo jednostek. Gdy widzisz, że nie masz szans w walce to szybki ritrit. 5. Nie goń snipa, gdy jest chroniony przez 2x rifle. 6. Snajperem najpierw strzelaj do jego snajpera, a potem do rifli. 7. Chodź snajperem ZAWSZE przy volskach, żeby mieć osłonę przed jeepem. 8. Zero min i drutu, a przydałyby się bardzo, szczególnie że miałeś dużo ammo. 9. Koszary buduj jak najbardziej na skraju bazy. Uwagi:brak Ocena:3Całkiem poprawnie zagrane. Popracuj szczególnie nad middle, bo zaczynasz tutaj się mieszać i tracisz jednostki i mapę.
|
|
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
|