Co zrobiłeś dobrze:1. Bardzo ładna flanka w czwartej minucie przy prawym dolnym fuelu.
2. Świetnie zrobione bary+wsc.
3. Bardzo ładnie ustawiane miny, szkoda, że tylko w jednym miejscu.
Błędy:1. Używaj punktu zbornego. Jednostki od razu będą się przemieszczać tam, gdzie będą potrzebne.
2. Zbierasz MP do 450, a potem dopiero robisz squad rifli. Jednostki niech sobie walczą, nic im się nie stanie w early.
3. Czwarta minuta i już prawie straciłeś squad rifli. Nie zajmuj punktu, jeśli dwa metry od Twojego oddziału stoją volksy.
4. Niepotrzebnie 5 squadów rifli. Strata 270 MP i dodatkowo mniej MP na minutę.
5. Powinieneś najpierw zrobić bary, a potem ostatecznie granaty.
6. Źle ustawiony km przy lewym VP. Można było go spokojnie obejść od dołu.
7. Snajpera trzymaj na tyłach, a nie stoi w pierwszej linii i ginie od mg.
8. Brak lazaretu.
9. Masa surki (prawie 300 fuela), a Ty dalej koszary i wsc. Mogłeś T4 stawiać.
10. Podstawowy błąd. Grając US skampiłeś się na lewej stronie i czekasz. Przeciwnik zajmuje sektor, cała armia na niego idzie. Potem drugi oddział wchodzi w innym miejscu i znowu cała armia rusza. To TY masz atakować!
11. Wszystko stoi w miejscu. Engi na górze stoją całą grę. Engi na dole stoją przy ammo i odpoczywają. Snajper stoi w bazie minutę. Rifle osaczeni leżą... i leżą. Przyjeżdża puma, a oni dalej leżą. Potem już nie są osaczeni. Więc stoją... W końcu się ruszą, dwa kroki i... mina. Nie ma rifli.
12. Robisz dodatkowych engów, a masz dwa wolne oddziały, które stoją i nic nie robią.
13. 22 minuta, o tak. Nareszcie kwatermistrzostwo. A gdzie lazaret? Oddział rifli 6-osobowy z pół hp. 6 CP i brak doktryny. Paliwa już jest 330.
14. 24 minuta. Przeciwnik wypędzony całkowicie z prawej strony. Snajper stoi na camo w krzakach. I zamiast capować mapę (bo sektorów masa do zajęcia) to on chowa się jeszcze głębiej do rogu. I czeka.
15. Zostawione 4 bary dla przeciwnika leżące na ziemi.
16. Końcówka gry. Przeciwnik posiadając trzy oddziały stormsów i jednego stuha capuje lewą stronę mapy. Cała armia US kampi natomiast na prawym VP.
17. Zła doktryna.
18. Przepiękna arta zrzucona prosto na krzaki. Niestety nikt z wrogich żołnierzy nie ucierpiał.
19. Pojawia się Tygrys. Cała armia wraz z czołgami, snajperami, cekaemami, itd. wracają do bazy. Gdzie czekają na rasz tygryska. Na nieszczęście Tygrys w ogóle nie zamierza atakować bazy US. Ale rozkaz to rozkaz.
20. Tygrysek zniszczony i... koniec gry! Szkoda, że tak szybko... Pod koniec: 800 MP, 300 ammo, 160 fuela. Nie ma ani lazaretu, ani haubicy, ani 2 poziomu kwatermistrzostwa. Nic nie ma.
Uwagi:1. Brawo. Jeszcze nikomu nie wypisałem tylu błędów
Ocena:+1Może chcesz spara z moją babcią?

Nie zwracaj uwagi na moje żarty. Czasami mnie ponosi

Ćwicz dalej, jesteś na dobrej drodze.