|
JARECKI
|
 |
« : 07 Lipiec, 2011, 01:00:22 » |
|
Nie rozumiem tej gry. Jak mozna mnie dopasowac do levela 19 ? Przed tą gra dopasowało mnie do amerykańca level 16. Co ja jestem jakis super hero czy co ? Przecież ja mam level 10 i 11 nie moge wbić bo mnie level 12 rozwalaja a tu mi dało 16 i 19  Z dwóch gier zauwazyłem że w erly gram dobrze a potem sie wszystko pie...li. Na bryta to ja juz nie mam sposobu po tym patchu. Kompletnie nie wiem jak go rozwalić. Jakieś podpowiedzi jak pokonac bryta by sie przydały. Jaką stosujecie strategie graja PE.
|
|
|
|
|
|
Company of Heroes Klan EXITII
|
 |
« : 07 Lipiec, 2011, 01:00:22 » |
|
|
|
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
|
Zef!r
|
T1-T3 ... najlepsze. Nie ma lepszego. T2 start = bezsens.
|
|
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
|
JARECKI
|
Tylko tak wiecej szczegółów by sie przydało. Wiem że ciastek to opisał itd... Chodzi mi o to że nie wiem co po T3 robic bo rasz AC-kami jest bez sensu bo sie za wolno produkują, Jak wyjadą cromwelle to jest pozamiatane - te cholerne czołgi sa strasznie wytrzymałe i niszcza piechote jak chcą. A jak pokonac piechote bryta bez mortara? W szczególności jak mają porucznika i kapitana ? Nawet 4 osobowe składy grenków z Stg44 nie daja rady bo padają jak muchy.
|
|
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
|
Kat
|
Na bryta T2-T3. Musisz mieć T2 dla mortara i schrecków. T3 dla AC i mardera. Nawet jeśli AC wchodzi teraz jakąś minutę później to i tak warto nim narozrabiać przez te 2-3 minuty, zanim pojawi się stuart. A później jako wsparcie z dalekiego dystansu i odpędzacz kapującego z boku kapitana czy reconu też jest bardzo przydatny. T1 ze składami i granatami (na bryta bardzo przydatnymi) dobrze jest zrobić, ale później. T4 to wiadomo - atht zawsze się przyda, ale też później, bo w mid dostaje zwiększone obrażenia od stuarta, więc jest ryzykowny. T2 na początku zamiast T1 też jest lepsze, bo bliżej jest wtedy do panter, które prędzej czy później na bryta (o ile oczywiście nie robi mega spamu piatów) trzeba mieć.
PS. Semois to trochę inna bajka, najlepsza mapa dla bryta, najważniejsze to przygotować się na rush stuarta albo nawet cromwella.
|
|
|
|
« Ostatnia zmiana: 07 Lipiec, 2011, 17:20:47 wysłane przez Kat »
|
Zapisane
|
 Awatar i sygnatura stworzone przez Tymka (heartquake)
|
|
|
|
|
|
JARECKI
|
Ciastek najpierw opisał strategie na amerykana 5xPG T1, T3 a potem dopisał że na bryta tez sie to nadaje tylko najpierw budujesz T2 zamiast T1. Wiem Zefir Ze ty też opisałeś, bo też tą twoją czytałem.
Jak widac głosy sa podzielone co najpierw budować T1 czy T2 - mysle że to w sumie zależy od tego gdzie bryt stawia swojego pierwszego trucka. Jak postawi na munitons to lepiej chyba zrobić T2 dla mortara bo wiadomo że bryt pódzie w inf, a jak postawi na fuelu to wiadomo że nastawia sie na czołgi wiec lepiej T1 bo można wziąść powiększone składy z Stg44 które dadza rade z mniejszą ilością infa bryta.
|
|
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
|
Kat
|
Jak widac głosy sa podzielone co najpierw budować T1 czy T2 - mysle że to w sumie zależy od tego gdzie bryt stawia swojego pierwszego trucka. Jak postawi na munitons to lepiej chyba zrobić T2 dla mortara bo wiadomo że bryt pódzie w inf, a jak postawi na fuelu to wiadomo że nastawia sie na czołgi wiec lepiej T1 bo można wziąść powiększone składy z Stg44 które dadza rade z mniejszą ilością infa bryta. Dobra uwaga, chociaż oprócz semois każdy dobry bryt powinien się zalogować hq na amunicji, a nie na paliwie. Dla mnie przeważające na korzyść T2 są pantery. Gdyby z jakimś upgradem z T1 można było je wzywać to bym się wtedy zastanawiał, a tak to na 90% pierwsze postawię T2.
|
|
|
|
|
Zapisane
|
 Awatar i sygnatura stworzone przez Tymka (heartquake)
|
|
|
|
JARECKI
|
Masz rajcę Kat z tym panterami, dlatego jak mam kontrole na mapie i stać mnie na to to staram sie postawić T2 zaraz po T4 i robic upgrady do panter żeby w razie czego można było je wezwać.
|
|
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
|
Mecenas
|
hohoho, bardzo dobre dopasowanie  Zefir z tym "t2 to bezsens" to żeś wyskoczył lol
|
|
|
|
|
Zapisane
|
you have no right to judge me
|
|
|
|
Zef!r
|
Zefir z tym "t2 to bezsens" to żeś wyskoczył lol T2 to na scheldcie ostatecznie można zacząć. Nie wiem co się Wam w tym T2 podoba. Ja tam nic ciekawego oprócz mortara nie widzę. 
|
|
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
|
FahrenheitX
|
Zefir z tym "t2 to bezsens" to żeś wyskoczył lol T2 to na scheldcie ostatecznie można zacząć. Nie wiem co się Wam w tym T2 podoba. Ja tam nic ciekawego oprócz mortara nie widzę.  I to jest jeden z największych atutów T2  Przydatne też są czasem schrecki... A z T1 nic nie ma przydatnego na bryta według mnie
|
|
|
|
|
Zapisane
|
I'm KillZonePL W grze RvnZ0Ne/DoNotDisturbMe/IndependentBoy 
|
|
|
|
Zef!r
|
Szybkie SC, Wampir, powiększone składy z mp44 , ostatecznie nady 
|
|
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
|
Kat
|
Ok, co więc takiego mamy atrakcyjnego w T1 na bryta: SC - nie wiem do czego może być przydatny na początku, lepiej zrobić kettena jak chce się capować (tańszy, szybszy, zwrotniejszy), do walki z brytem się w ogóle nie nadaje, można op postawić ale na początku w zasadzie to nie jest potrzebne bo wachy na AC czy mortar powinno się uzbierać normalnie, bez wspomagaczy. Wampir - na bryta jest dla mnie bezużyteczny, nie można wysysać surowców z zalockowaną cięzarówką (tak mi się wydaje, a nawet jeśli można to praktycznie niemożliwe jest podjechanie tam bez zauważenia), a innych sektorów bryt mało co ma. Powiększone składy - no w miarę przydatne, ale bryta powinnno się łoić pojazdami a nie piechotą bo blob bryta>blob pe, więc na 2-3 składy PG (szczególnie na początku) nie warto. AT nady - chyba wbrew pozorom najbardziej przydatne, duże obrażenia na emplejsy, mogą teraz trafić stuarta (chociaż uwaga na canister), a przy double AT efforts z niszczycieli czołgów to już bajka. A T2: Mortar - chyba nikogo nie trzeba przekonywać, że to kluczowa jednostka na bryta w CAŁEJ armii PE. Schrecki - teraz są bardzo skuteczne, bierzesz chociaż jeden off vet na taki skład i nic na kółkach czy gąsiennicach się nie zbliży, do tego niszczą emplejsy i trucki, z double at efforts to już masakra dla bryta. HT - przydaje się na baserush z schreckami, można tym zaskoczyć jeśli bryt nie postawił min czy ma gdzieś indziej piaty. Szybsza reperacja - przy dużej ilości zbudowanych pojazdów (co powinno być normą na bryta) i wybraniu innej doktryny niż luftwaffe jest użyteczne. Szybszy caping - tego raczej nie ma co w ogóle brać, ale to tylko jeden słaby punkt w T2. Tak więc w T1 mamy 2 rzeczy mało przydatne i 2 średnio przydatne. W T2 - 2 rzeczy bardzo przydatne, 2 średnio przydatne i 1 mało przydatna (plus wymaganie do panter, co jest tak naprawdę 3 bardzo przydatną sprawą). Jak dla mnie wniosek co wybrać w większości gier nasuwa się sam
|
|
|
|
« Ostatnia zmiana: 08 Lipiec, 2011, 22:33:17 wysłane przez Kat »
|
Zapisane
|
 Awatar i sygnatura stworzone przez Tymka (heartquake)
|
|
|
|
Zef!r
|
Co do SC to się z Tobą nie zgodzę. Mi raz SC wygrało grę  Sam rozwalił recona i lt 
|
|
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
|
Mecenas
|
to albo ten gościu jakiś zupełnie nieogarnięty i na łeb na szyję leciał porucznikiem i bez coverów, albo byli mocno osłabieni, albo masz kosmiczne micro prosto z Plutona sc mogłoby zostać rozwalone przez engi w green coverze na bliski dystans 
|
|
|
|
|
Zapisane
|
you have no right to judge me
|
|
|
|