|
Dziećka
|
 |
« : 27 Sierpień, 2010, 11:18:49 » |
|
Na forum jest sporo poradników co do gry Werchmachtem, jednak są przeważnie poświęcone Blitzkriegowi, ewentualnie doktrynie obronnej (moja ulubiona  ). Czy w grach 1v1 opłaca się w ogóle używać terroru? W jakich sytuacjach? Czy lepiej iść w stronę prawą czy lewą i jak najwydajniej używać umiejętności z nią związanych? Z góry dzięki za odpowiedź. Pozdrawiam 
|
|
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
|
Company of Heroes Klan EXITII
|
 |
« : 27 Sierpień, 2010, 11:18:49 » |
|
|
|
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
|
Kat
|
Jasne, że warto  Musisz tylko zrobić to jak najwcześniej, najlepiej zaraz po 1 CP, żeby jak najwcześniej skorzystać z zeala. W 90% procentach przypadków lepiej iść lewą stroną drzewka, do KT. Prawa strona tylko jak chcesz się pobawić V1 albo jeszcze nie wybrałeś doktryny, masz 3 CP, duży blob w bazie przeciwnika i wtedy rzucasz firestorm. Terror to taka pośrednia doktryna między obronną a blitzem, masz umiejętności defensywne (pasywny zeal, propaganda) ale i ofensywne (firestorm, v1). No i na końcu KT, którym możesz albo skampić w jednym miejscu albo zrushować przeciwnika (oczywiście ze wsparciem  ). Inni myślę, że dodadzą dużo więcej ciekawych rzeczy o terrorze.
|
|
|
|
|
Zapisane
|
 Awatar i sygnatura stworzone przez Tymka (heartquake)
|
|
|
|
EXITIIBartonPL
|
nic innego nie mogę dodać, kat wszysko napisał chyba 
|
|
|
|
|
Zapisane
|
[wstaw jeszcze raz taką grafikę i ban na tydzień; hoh]
|
|
|
|
|
|
EXITIIBartonPL
|
no dobra.... terror jest drugą pod względem wybieralności dokryną dla WH 
|
|
|
|
|
Zapisane
|
[wstaw jeszcze raz taką grafikę i ban na tydzień; hoh]
|
|
|
Benevollus
Generał Dywizji

Nick w COH: Benevollus, DajMiTeNoc
Wiadomości: 655
Best NonExiti Cup I Player
Dane OS & Browser
- System Operacyjny:
Windows Vista/Server 2008
- Przeglądarka:
Firefox 3.6.8
|
Proponuję zapoznać się ze starą, ale co do zasady wciąż aktualną strategią: http://www.gamerepla...=wehrmacht_t2terror1Generalnie T2 terror to jedna z najstarszych i najbardziej skutecznych strategii w CoH. Szczególnie polecam wszystkim początkującym. Dla mnie gra tą strategią jest zbyt nudna, ale jestem pewien że komuś może ona przypaść do gustu. Generalne zasady gry T2 terror są takie: - w T1 ograniczamy się do 4 max 5 jednostek (nie licząc dwóch pionków) - obowiązkowo robimy co najmniej jedno MG - volksi też są bardzo przydatni; - jak najszybciej robimy T2 i stawiamy "Koszary"; - całe mid-game opieramy na kombinacji jednostek z T2 z naciskiem na spam grenadierów vet2 (później ewentualnie vet3) + obowiązkowy bunkier medyczny (nie jest on kluczowy, ale bardzo często może nam wydatnie pomóc); - late game opieramy na sile uderzeniowej Tygrysa Królewskiego, wspieranego przez hordy zvetowanych grenów. Gra T2 terror to prawdopodobnie najłatwiejsza strategia  Jedyną jej wadą jest to, że jest ona wszystkim doskonale znana i prawie każdy gracz wie jakie kontry są tutaj najskuteczniejsze. Oczywiście T2 terror to nie jedyna możliwość gry tą doktryną - ale opisywać innych na razie mi się nie chce 
|
|
|
|
« Ostatnia zmiana: 27 Sierpień, 2010, 18:14:31 wysłane przez Benevollus »
|
Zapisane
|
|
|
|
|
Dziećka
|
Dzięki  Chyba wypróbują tę doktrynę
|
|
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
|
Icelander
|
ja już wypróbowałem  to jest awesome !!! 
|
|
|
|
|
Zapisane
|
a może by tak wszystko pie******ć i na Nową Zelandię?
|
|
|
|
tomzab
|
Najważniejsze to trzymać KT przy życiu... nic tak dobrze nie nadaje się do kamapy w late game przy VP jak KT z obstawą 1 lub 2 składów grenów 
|
|
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
|
torvan
|
Gra T2 terror to prawdopodobnie najłatwiejsza strategia Jedyną jej wadą jest to, że jest ona wszystkim doskonale znana i prawie każdy gracz wie jakie kontry są tutaj najskuteczniejsze. możesz napisać co to mogą być za kontry? ja w sumie ostatnio często opieram grę na doktrynie terroru i zwetowanych grenach, więc to co powiesz pewnie mi sie przyda:)
|
|
|
|
|
Zapisane
|
chciał mi wskoczyć na tego...
|
|
|
|
Kat
|
możesz napisać co to mogą być za kontry? ja w sumie ostatnio często opieram grę na doktrynie terroru i zwetowanych grenach, więc to co powiesz pewnie mi sie przyda:) Najważniejszy jest snajper, a jak sobie mimo wszystko nie radzisz to nawet dwóch. Do tego dobre są miotacze (vet2 gren dostaje od niego dodatkowe obrażenia), no i musisz jakoś zniszczyć bunkier medyczny, który na 90% się pojawi - samymi miotaczami albo haubicą albo ładunkami wybuchowymi. Zabijać medyków, nie walczyć przy bunkrze medycznym i nie tracić bezsensownie mp na walkach grenów ze strzelcami. No i trzeba się przygotować na nieuchronnego KT - stickies i dwa działa przeciwpancerne powinny z reguły wystarczyć. Doktryna - najlepiej piechota, jak zresztą na wszystko teraz
|
|
|
|
« Ostatnia zmiana: 02 Wrzesień, 2010, 09:59:09 wysłane przez Kat »
|
Zapisane
|
 Awatar i sygnatura stworzone przez Tymka (heartquake)
|
|
|
|
Kat
|
Co do prawej strony drzewka terroru to pozwolę sobie do tego tematu wrzucić ciekawą grę z lvl 13 us  . 2xVolks, mg, sniper - T3, puma i vet2 na piechotę i vet3 na wsparcie, a później drugi snajper  Nie było trudno, wszystko cały czas pod kontrolą, ale najważniejsza jest końcówka. Pewnie można stracić ochotę na CoHa po takiej grze PS. Filmik byłby fajny z tego [załącznik usunięty przez administratora]
|
|
|
|
« Ostatnia zmiana: 02 Wrzesień, 2010, 10:56:51 wysłane przez Kat »
|
Zapisane
|
 Awatar i sygnatura stworzone przez Tymka (heartquake)
|
|
|
|