Witamy, Gość. Zaloguj się lub zarejestruj.
Czy dotarł do Ciebie email aktywacyjny?
* Aktywni gracze na Relic Online przez ostatnie 150 sekund
Online:


Strony: [1]
Drukuj
Autor Wątek: Doktryna terroru  (Przeczytany 964 razy)
0 użytkowników i 2 Gości przegląda ten wątek.
Dziećka
Sierżant Major Armii
*
Wiadomości: 141


The only easy day was yesterday

Dane OS & Browser

Zobacz profil Odznaczenia
« : 27 Sierpień, 2010, 11:18:49 »

Na forum jest sporo poradników co do gry Werchmachtem, jednak są przeważnie poświęcone Blitzkriegowi, ewentualnie doktrynie obronnej (moja ulubiona Uśmiech 2). Czy w grach 1v1 opłaca się w ogóle używać terroru? W jakich sytuacjach? Czy lepiej iść w stronę prawą czy lewą i jak najwydajniej używać umiejętności z nią związanych?

Z góry dzięki za odpowiedź.

Pozdrawiam Uśmiech
Zapisane
Company of Heroes Klan EXITII
« : 27 Sierpień, 2010, 11:18:49 »

 Zapisane
Kat
Administrator
*
Nick w COH: WingedKat, KarmaWillGetYou, KarmaTV
Wiadomości: 1859


Dane OS & Browser

Zobacz profil Odznaczenia
« Odpowiedz #1 : 27 Sierpień, 2010, 11:34:57 »

Jasne, że warto Uśmiech Musisz tylko zrobić to jak najwcześniej, najlepiej zaraz po 1 CP, żeby jak najwcześniej skorzystać z zeala. W 90% procentach przypadków lepiej iść lewą stroną drzewka, do KT. Prawa strona tylko jak chcesz się pobawić V1 albo jeszcze nie wybrałeś doktryny, masz 3 CP, duży blob w bazie przeciwnika i wtedy rzucasz firestorm. Terror to taka pośrednia doktryna między obronną a blitzem, masz umiejętności defensywne (pasywny zeal, propaganda) ale i ofensywne (firestorm, v1). No i na końcu KT, którym możesz albo skampić w jednym miejscu albo zrushować przeciwnika (oczywiście ze wsparciem Mrugnięcie ). Inni myślę, że dodadzą dużo więcej ciekawych rzeczy o terrorze.
Zapisane



Awatar i sygnatura stworzone przez Tymka (heartquake)
EXITIIBartonPL
EXITII
*
Nick w COH: miszczoski
Wiadomości: 2621


Exiti Cup I 3rd place (miszcz)

Dane OS & Browser

  • Odznaczenia Naczelny pirotechnik Rzeszy
  • Zobacz profil Odznaczenia
    « Odpowiedz #2 : 27 Sierpień, 2010, 11:37:57 »

    nic innego nie mogę dodać, kat wszysko napisał chyba Smutny
    Zapisane

    [wstaw jeszcze raz taką grafikę i ban na tydzień; hoh]
    HeartOrHead
    Wujek
    *
    Nick w COH: HeartOrHead
    Wiadomości: 1785

    Dane OS & Browser

    Zobacz profil WWW Odznaczenia
    « Odpowiedz #3 : 27 Sierpień, 2010, 11:44:48 »

    Musisz
    Zapisane

    EXITIIBartonPL
    EXITII
    *
    Nick w COH: miszczoski
    Wiadomości: 2621


    Exiti Cup I 3rd place (miszcz)

    Dane OS & Browser

  • Odznaczenia Naczelny pirotechnik Rzeszy
  • Zobacz profil Odznaczenia
    « Odpowiedz #4 : 27 Sierpień, 2010, 11:46:46 »

    no dobra.... terror jest drugą pod względem wybieralności dokryną dla WH Uśmiech
    Zapisane

    [wstaw jeszcze raz taką grafikę i ban na tydzień; hoh]
    Benevollus
    Generał Dywizji
    *
    Nick w COH: Benevollus, DajMiTeNoc
    Wiadomości: 655


    Best NonExiti Cup I Player

    Dane OS & Browser

    Zobacz profil Odznaczenia
    « Odpowiedz #5 : 27 Sierpień, 2010, 12:08:37 »

    Proponuję zapoznać się ze starą, ale co do zasady wciąż aktualną strategią:
    http://www.gamerepla...=wehrmacht_t2terror1

    Generalnie T2 terror to jedna z najstarszych i najbardziej skutecznych strategii w CoH. Szczególnie polecam wszystkim początkującym. Dla mnie gra tą strategią jest zbyt nudna, ale jestem pewien że komuś może ona przypaść do gustu.

    Generalne zasady gry T2 terror są takie:
    - w T1 ograniczamy się do 4 max 5 jednostek (nie licząc dwóch pionków) - obowiązkowo robimy co najmniej jedno MG - volksi też są bardzo przydatni;
    - jak najszybciej robimy T2 i stawiamy "Koszary";
    - całe mid-game opieramy na kombinacji jednostek z T2 z naciskiem na spam grenadierów vet2 (później ewentualnie vet3) + obowiązkowy bunkier medyczny (nie jest on kluczowy, ale bardzo często może nam wydatnie pomóc);
    - late game opieramy na sile uderzeniowej Tygrysa Królewskiego, wspieranego przez hordy zvetowanych grenów.

    Gra T2 terror to prawdopodobnie najłatwiejsza strategia Wehrmacht Jedyną jej wadą jest to, że jest ona wszystkim doskonale znana i prawie każdy gracz wie jakie kontry są tutaj najskuteczniejsze.


    Oczywiście T2 terror to nie jedyna możliwość gry tą doktryną - ale opisywać innych na razie mi się nie chce Język
    « Ostatnia zmiana: 27 Sierpień, 2010, 18:14:31 wysłane przez Benevollus » Zapisane
    Dziećka
    Sierżant Major Armii
    *
    Wiadomości: 141


    The only easy day was yesterday

    Dane OS & Browser

    Zobacz profil Odznaczenia
    « Odpowiedz #6 : 27 Sierpień, 2010, 17:53:39 »

    Dzięki Mrugnięcie Chyba wypróbują tę doktrynę
    Zapisane
    Icelander
    Forum expert
    *
    Nick w COH: ten sam
    Wiadomości: 932


    Dane OS & Browser

    Zobacz profil Odznaczenia
    « Odpowiedz #7 : 27 Sierpień, 2010, 18:11:39 »

    ja już wypróbowałem Uśmiech
    to jest awesome !!! Cool
    Zapisane

    a może by tak wszystko pie******ć i na Nową Zelandię?
    tomzab
    Forum expert
    *
    Wiadomości: 630


    Dane OS & Browser

    Zobacz profil Odznaczenia
    « Odpowiedz #8 : 27 Sierpień, 2010, 18:36:56 »

    Najważniejsze to trzymać KT przy życiu... nic tak dobrze nie nadaje się do kamapy w late game przy VP jak KT z obstawą 1 lub 2 składów grenów Mrugnięcie
    Zapisane

    torvan
    Sierżant Major Dowodzenia
    *
    Nick w COH: torvan
    Wiadomości: 135


    Dane OS & Browser

    Zobacz profil WWW Odznaczenia
    « Odpowiedz #9 : 02 Wrzesień, 2010, 02:34:12 »

    Gra T2 terror to prawdopodobnie najłatwiejsza strategia  Jedyną jej wadą jest to, że jest ona wszystkim doskonale znana i prawie każdy gracz wie jakie kontry są tutaj najskuteczniejsze.
    możesz napisać co to mogą być za kontry? ja w sumie ostatnio często opieram grę na doktrynie terroru i zwetowanych grenach, więc to co powiesz pewnie mi sie przyda:)
    Zapisane

    chciał mi wskoczyć na tego...
    Kat
    Administrator
    *
    Nick w COH: WingedKat, KarmaWillGetYou, KarmaTV
    Wiadomości: 1859


    Dane OS & Browser

    Zobacz profil Odznaczenia
    « Odpowiedz #10 : 02 Wrzesień, 2010, 09:34:24 »

    możesz napisać co to mogą być za kontry? ja w sumie ostatnio często opieram grę na doktrynie terroru i zwetowanych grenach, więc to co powiesz pewnie mi sie przyda:)

    Najważniejszy jest snajper, a jak sobie mimo wszystko nie radzisz to nawet dwóch. Do tego dobre są miotacze (vet2 gren dostaje od niego dodatkowe obrażenia), no i musisz jakoś zniszczyć bunkier medyczny, który na 90% się pojawi - samymi miotaczami albo haubicą albo ładunkami wybuchowymi. Zabijać medyków, nie walczyć przy bunkrze medycznym i nie tracić bezsensownie mp na walkach grenów ze strzelcami. No i trzeba się przygotować na nieuchronnego KT - stickies i dwa działa przeciwpancerne powinny z reguły wystarczyć. Doktryna - najlepiej piechota, jak zresztą na wszystko teraz Mrugnięcie
    « Ostatnia zmiana: 02 Wrzesień, 2010, 09:59:09 wysłane przez Kat » Zapisane



    Awatar i sygnatura stworzone przez Tymka (heartquake)
    Kat
    Administrator
    *
    Nick w COH: WingedKat, KarmaWillGetYou, KarmaTV
    Wiadomości: 1859


    Dane OS & Browser

    Zobacz profil Odznaczenia
    « Odpowiedz #11 : 02 Wrzesień, 2010, 09:58:21 »

    Co do prawej strony drzewka terroru to pozwolę sobie do tego tematu wrzucić ciekawą grę z lvl 13 us  Ukłon . 2xVolks, mg, sniper - T3, puma i vet2 na piechotę i vet3 na wsparcie, a później drugi snajper Zły Nie było trudno, wszystko cały czas pod kontrolą, ale najważniejsza jest końcówka. Pewnie można stracić ochotę na CoHa po takiej grze haha

    PS. Filmik byłby fajny z tego Gwizdać

    [załącznik usunięty przez administratora]
    « Ostatnia zmiana: 02 Wrzesień, 2010, 10:56:51 wysłane przez Kat » Zapisane



    Awatar i sygnatura stworzone przez Tymka (heartquake)
    Strony: [1]
    Drukuj
    Skocz do:  


    Linki