zacząłem ostatnio britami prawie wszystkich ownić bo mam nową strate
EarlyReconem capujemy wysokie punkty na których niekoniecznie bedziemy stawiać HQ, robimy 1 tomasza i tym capujemy do punktu w którym recon capnął, potem lt capujemy wszystkie przyległe punkty jakie są, robimy move HQ i stawiamy tam gdzie będzie najlepiej (o tm później napisze gdzie jest dobrze się rozłozyć) potem robimy 2 tomaszów oraz 1 lt, kolejność nie musi być taka jak napisałem ale taką zalecam
Meddorabiamy jeszcze 1-2 tomaszów i każdemu robimy bren lub rifle nady, lepiej mieć oba porówno, stawiamy meda wzywamy 2 wózek, wszystkimi tomaszamy lecimy odrazu na cutoffa, najlepiej wcześniej zrobić jakiegoś cutoffa reconem i dac tam okop, jednym lt capujemy wszystkie cutoffnięte punkty jakie są gdyż przeciwnik skupi sie na połączeniu tych punktów czyli bedzie chciał jakoś atakowac na te okopy, w miedzy czasie jak przyjedzie 2 wózek to czasem lepiej mieć jeden piat na wszelki wypadek, jak mamy dużo MP to robimy kolejnego tomasza
Latetutaj jest decydujący moment, bo jeśli chcemy na chama spamować infa to dorabiamy dodatkowo tomasza i 3x saperów i trzeba mieć obowiazkowo 3 lt lecz jesli chemy grac tankami to robimy 3 wózek i spamujemy cromki i robimy chociaż jednego sapera z OR
Po co tyle tomaszów?Bo jesli gość robi pio spam, gren spam to na 1 tomasza powinno przypadać 1,5 grenka lub czasem 1:1 + jesli sa w polu lt to grenki zostaja ownione zazwyczaj, podobnie jest w przypadku pionków, na 2 pionki powinno przypadać 1 tomasza no a pozatym to zawsze jest wiekszy cap power
Porucznikiporucznik zwieksza mobilność tomaszów i saperów zwieksza atak def reload itd itp a mając 3 lt w blobie to prawie każdy inf zostaje owniony, no i ofc jest wiekszy cap power
Bren lub rifle nady?bren jest dorby na krótkie dystanse i tak średnio na dalsze, czyli jest dorby ak gość ma pio spam lub gdy raszuje grenami, rifle nady mogą strzelać przez wszystko, zydopłoty, domki i las, jak trafi w środek bloba to dużo hp zabiera a czasem ma skłonnosci do "odrzucania" przeciwnika tzn rzuci sie w przeciwnym kierunku to trafionego nada i tym sposobem można łatwo pozbyć się przeciwnika z covera
jakieś emplejsy?Głównie okopy w early, kiedy robimy cutoffa, wtedy jak da się 2 okopy to gość musi wtedy zrobić 2 rzeczy, albo flame albo (przy gren spamie) rzucać nady i traci w ten sposób muni a my burzymy lub wychodzimy z okopa, nie robimy mg emplejsów bo nie warto, nie robimy też boforsów, co najwyżej to 17 poundera jak ma kt czy jakiegoś innego koxa lub arte
Gdzie stawiać HQ?Langres - zaczynając z góry stawiamy na ten środkowy punkt ammo od dołu zacynając stawiamy przy tym muni +10 przy bazie w sposób, że jeszcze mg bazowy osłania hq
Angoville - zaczynając z góry stawiamy na tym ammo +16 kolo bazy (lewa strona) zaczynając z dołu stawiamy na ammo +16 na lewej stronie dolny punkt
Semois - z górnej pozycji i z dolnej stawiamy na tym +16 ammo punkcie
Sturzdorf - stawiamy na lewej stronie mapy na ammo +10
Ruins of Rouen - góry stawiamy na ammo przy VP na lewej stronie a z dołu na ammo przy VP na prawej stronie
Beaux Lowlands - czy to z dołu czy to z góry stawiamy na lewej stronie na ammo +10 (ten z większym terenem)
Wrecked trains - stawiamy na ammo +10 przy bazie gdyż przy tym na środku można łatwo paść ofiarą gwałtu piosów
DoktrynyArtano wiadomo, że to jest dobre i warte ale dużo Muni przy tym schodzi i jedynie unity z tego to priest
ComandoTym jedynie gram bo comando to sa koksy, demo może ładnie ownąć i szybkie comandosy ładnie moga ownąc nie zvetowane greny pozatym w glider HQ jest CKM co przyszpila infa i dodatkowo ma smoke
Churchillejak nie mamy piatów a gość robi już T4 to churchille może okazać się naszym wybawicielem
RepkiOstatnie jakie dałem, potem dam tutaj w linkach