Ogólnie:
Jedna z podstawowych taktyk Panzer Elite i również jedna z najskuteczniejszych. Doskonale sprawdza się w zwalczaniu piechoty i lekkich pojazdów wroga, czyli przeciwko temu co najczęściej zagrywają gracze usa.
Jest to strat stosowany przeciwko graczom usa. Nie sprawdza się w pojedynku z britem ze względu na początkową przewagę brytyjczyków wynikającą ze względu na siłę tommies i późniejszy rush stuarta.
Early:
Początek trzeba wykorzystać jak najlepiej i zdominować możliwie jak największą część mapy. Dzięki dobremu użyciu grenów możemy uzyskać kontrolę nad większością paliwa na mapie w pierwszych minutach gry, co opóźni przybycie m8.
Kettena wysyłamy do capowania mapy i kolejkujemy mu zadania za pomocą shifta.
Robimy 5xgren. Pierwszymi grenami(nie kupujemy im g43, aby mieć później na mp44) zajmujemy tereny, następnie dołączamy kolejny oddział i utrzymujemy ważną pozycję na mapie. 2xgren zatrzyma pierwszych rifli. Kolejnymi grenami dołączamy do towarzyszy w przypadku, gdyby przeciwnik atakował naszą pozycję. Jeśli atak nie nastąpił i nasza strategiczna pozycja jest bezpieczna wysyłamy trzecich grenów do innego dużego fuela(lub małego jeśli nie ma dużych) w celu wypłoszenia stamtąd engi i następnie zajęciu paliwa. Czwarty i piąty oddział podsyłamy w miejsca walk. Staramy się utrzymać naszą ważną pozycję i ganiamy rifli po mapie w miarę możliwości. Po zrobieniu 5x grenów wykupujemy w sztabie def ops.
Czym jest ważna pozycja?Ważna pozycja jest to miejsce przy dużym fuelu lub cut-off odcinający do niego dostęp. Bardzo ważne jest posiadanie co najmniej tyle samo fuela co przeciwnik. Najlepszą opcją jest utrzymanie własnego paliwa i odcięcie dostępu do niego przeciwnikowi.
Nietracenie grenówJest to chyba najważniejszy aspekt początkowej gry PE. Strata oddziału w początkowej fazie gry oznacza ogromną stratę, piąty oddział daje nam przewagę nad riflami, natomiast jego strata bardzo komplikuje grę.
Ketten Wbrew pozorom jest równie ważny co greni. W momencie gdy nasze wojska są skupione na walce, on swobodnie śmiga po mapie i zajmuje jakże cenne sektory. Należy go pilnować i szanować. Gdy przeciwnik zbliża się do naszego ketta należy porzucić zajmowanie sektora i oddalić się w bezpieczne miejsca. Strata tego pojazdu w early spowoduje spadek cap poweru i brak mapy, który dosyć mocno odbije się w middle.
FlamyGdy tylko zobaczymy to paskudztwo od razu skupiamy na nim cały nasz ogień.
Kiedy cofać?Cofamy naszych grenów, gdy mają mało hp lub gdy skład ma tylko jednego grena w składzie. Również w momencie, gdy widzimy, że nie mamy żadnych szans w starciu z nadchodzą armią, cofamy naszych wojaków do sztabu. Nie ma sensu wdawać się w niepotrzebne walki, gdyż łatwo można w nich stracić oddział.
Middle:Gdy mamy odpowiednie środki i jakiś rannych grenów na mapie(lub grenów przy hq) cofamy ich do sztabu i stawiamy t1. Następnie od razu po wybudowaniu t1 stawiamy t3. Nie należy z tym zwlekać, gdyż to właśnie t3 daje nam największa przewagę nad przeciwnikiem. Po wybudowaniu t3 powinniśmy mieć nieco ammo, zatem wykupujemy mp44. Jeśli mamy odpowiednią ilość mp i fuel(a powinno tak być, o ile utrzymaliśmy ważną pozycję), produkujemy ac. Ac jest bardzo przydatnym pojazdem. Na samym początku nie jesteśmy wykupić wszystkim grenów mp44 zatem ac doskonale będzie się sprawdzać jako mobilny pojazd do ganiania rifli po mapie. Następnie możliwe jak najszybciej stawiamy t4.
1. Przeciwnik idzie w bary:To jest nieco prostsza sprawa. Gdy widzimy, że przeciwnik zrobił bary kupujemy zwiększone składy. 4-osobowe składy grenów z mp44 doskonale radzą sobie nawet z riflami posiadającymi bary. Staramy się zachodzić rifli od strony bazy przeciwnika, aby być od razu na drodze powrotu rifli do sztabu.
2. Przeciwnik idzie w m8:Gdy tylko widzimy, że na polu bitwy pojawia się m8 od razu zaczynamy produkcję at ht(najlepiej posiadać at ht przed m8, ale nie jest zawsze możliwe). Wykupujemy również w t1 granaty przeciwpancerne.
Gdy tylko mamy odpowiednią ilość ammo(60-80) rzucamy się na m8 i unieruchamiamy jego gąsienice/silnik umiejętnością atht. Następnie podbiegamy grenami i rzucamy jednym lub dwoma granatami( w zależności czy m8 jest osamotnione cz jest przy nim armia), by dobić pojazd wroga. Jeśli przeciwnik naprawia m8 inżynierami podchodzimy mp44 i kosimy biedaków - bardzo ładnie giną podczas pracy.
3. Przeciwnik idzie w tanki:Rzadka sytuacja, ale jednak się zdarza, więc trzeba o niej wspomnieć. W momencie wyjścia tanków powinniśmy mieć już na polu bitwy t4 i atht. Gdy zobaczymy jakiś czołg od razu zaczynamy ulepszanie t3, a następnie produkujemy mardery(jeśli jest to niemożliwe, a mamy dużo mp możemy przywołać Hetzera).
Z hellcatem lub m10 można sobie jeszcze od biedy poradzić bez ciężko sprzętu. Używamy zdolności atht na czołgu wroga i następnie rzucamy grantami we wrogi pojazd. Z shermanem sytuacja ma się nieco mniej ciekawie, gdyż ma on znacznie więcej hp i trzeba by rzucić na prawdę sporo granatów(pewnie 4-5).
Gdy mamy już mardery/hetzery unieruchamiamy pojazd wroga za pomocą at ht i niszczymy go z daleka za pomocą naszych bestii. Dobrze jest też podejść mp44 pod wrogi czołg, aby zabić reperujących go inżynierów.
Late:Cóż tu dużo mówić. Pe nie ma nic określonego do gry w późnym etapie. W late można iść w jaga i spamować tellerami jeśli przeciwnik ma pełno pojazdów. Można pójść w luftwaffe i przywołać wirbla, który idealnie nadaje się do zwalczania wrogiem piechoty, a następnie postawić 88. Flak idealnie współpracuje z kettenem w camo, który namierza mu wrogie jednostki(warto ubijać at przy pomocy 88). Kolejną opcją jest pójście w sector arty, jeśli mamy mnóstwo ammo, a przeciwnik spami piechotą. Można też postawić t2 i techować do panter. Można zupgrejdować t4 i kupić PIV'a. Możliwości jest wiele. Wszystko zależy od tego, czego bardziej potrzebujemy.
Tipy:Tip: Jak skutecznie używać mp44Jak wiadomo głównym zastosowaniem mp44 jest walka na krótkim dystansie. Oczywiście można też ostrzeliwać przeciwnika z dalekich odległości, ale jest to kompletnie nieskuteczne. Za to na bliskim dystansie mp44 jest zabójcze. Zawsze należy podchodzić jak najbliżej przeciwnika, aby zadać mu największe straty.
Jednym z najlepszych metod eliminowania całych składów przeciwnika jest zachodzenie wrogich jednostek od tyłu. Zachodzimy wrogie jednostki od strony ich HQ i zbliżamy się do nich. Nie należy podejść bezpośrednio do wrogiej jednostki, tylko na kilka metrów od składu wroga, aby w momencie wycofywania składu do hq być przed nim i móc gonić go wybijając po drodze wszystkich żołnierzy.
Teraz filmik, jak wygląda to w praktyce. Fragmenty gry vs Razor.
Tip: Jak poradzić sobie z at i m8Zapewne niejednemu graczowi taka kombinacja sprawiła ogromną ilość problemów. At eliminuje nasze pojazdy, a m8 zajmuje się infem. Teoretycznie kombinacja idealna. Jak się okazuje nie do końca. Jeśli nie ma ogromnej liczby wrogiej piechoty w pobliżu, to można łatwo poradzić sobie z tym problemem. W tym celu należy w pierwszej kolejności podejść mp44 do działa przeciwpancernego i wyeliminować załogę. Nie przejmujemy się ostrzałem m8. Jeśli mamy 4-osobowe składy, nie powinno nic złego się im stać. Gdy załoga at zostanie unicestwiona podjeżdżamy natychmiast atht i unieruchamiamy pojazd wroga. Teraz mamy do wyboru dwie opcje. Jeśli przeciwnika ma w pobliżu piechotę - ładujemy w m8 ciągle z atht i podchodzimy mp44 i rzucamy w pojazd wroga at nadem, by dobić m8, a następnie ritritujemy naszych wojaków do HQ. Drugą opcję użyjemy w momencie, gdy nie ma zbyt wielu jednostek piechoty wroga w pobliżu. Podnosimy wtedy wrogie at przy pomocy mp44(oczywiście tylko wtedy, gdy mamy wykupione 4-osobowe składy!) i ładujemy w unieruchomionego m8.
Druga sytuacja przedstawiona na filmiku. Fragment z gry vs Aimstrong.
Tip: Jak poradzić sobie z czołgiem wroga nie posiadając ciężkiego sprzętuKolejny problem może stworzyć rush tanków przez gracza usa. Jak wiadomo opisana taktyka nie zakłada nacisku na ciężki sprzęt przeciwpancerny, zatem teoretycznie jesteśmy bez szans, gdy zostajemy zaskoczeni przez wrogi czołg. Można jednak sobie z tym poradzić, jeśli pierwszych wrogim tankiem jest hellcat/m10. Posiada on znacznie słabszy pancerz od m4, więc będzie go można łatwiej zniszczyć. Gdy widzimy pojazd wroga, podjeżdżamy atht i unieruchamiamy wrogi czołg. Następnie rzucamy się na niego naszymi mp44 i obrzucamy go granatami przeciwpancernymi. Należy również pamiętać o eliminacji wrogich inżynierów, co może sprawiać trudność, gdy piechoty wroga jest więcej. Jednak 4-osobowe składy mp44 powinny stanąć na wysokości zadania.
Eliminacja wrogiego hellcata. Fragment z gry vs HQmul.
Jeśli tylko poradziliśmy sobie z pierwszym czołgiem wroga należy jak najszybciej ztechować t3 i wyprodukować dwa mardery. Nasz przeciwnik zapewne przekonał się, że hellcat/m10 nie przynosi efektu i może zostać zniszczony za pomocą granatów przeciwpancernych i postawi zrobić nam niespodziankę z postaci shermana. Jak wiadomo jest to czołg, który posiada dużo więcej hp, zatem zezłomowanie go za pomocą at nadów byłoby nie lada wyzwaniem. Na szczęście my powinniśmy być wtedy już przygotowani na taką sytuację. Gdy zobaczymy m4, podjeżdżamy do niego i przy pomocy atht i unieruchamiamy. Następnie mardery z odległości wykańczają wrogiego tanka.
Jak zobaczycie na filmiku nawet nie powinno być problemu, gdy przeciwnik użyje napraw polowych.
Fragment z gry vs HQmul.
Repek dawać nie będę tutaj, bo pełno ich na forum. Mam nadzieję, że pomoże to komuś i spodoba się Wam mój poradnik pe.
Zapraszam do dyskusji i zadawania pytań.
Specjalne podziękowania dla Jodiego za przygotowanie filmików.
