Pewnie większość z was ma problem z tym abusem, pio/gren spam jeszcze na vecie był zawsze trudny do pokonania, mozliwe, że znalazłem skuteczną taktyke na ten abus
Early Game- robimy porucznika i move HQ na dobrą pozycje (nie stawiać w rzadnych zakamarkach i blisko domów)
- następnie robimy 2 squady tommies (dajemy im breny) i kolejnego porucznika
- w zależności od sytuacji robimy albo: 3 porucznika i 2 wóz albo bren (ten pojazd co strzela) 2 wózek i dopiero teraz 3 porucznika
- stawiamy meda
Mid game
- kiedy przybedzie 2 wóz jako pierwsze robimy saperów (dajemy im piaty)
- jeśli mamy duzo ammo to robimy kolejnego sapera i później kapitana
- jesli mamy dużo paliwa to robimy kapitana i 3 wózek
- jesli mamy tego i tego duzo to robimy najpierw saperów i później kapitana
- przy dużej ilości lub gdy kiedy mamy wszystkie squady ulepszone stawiamy miny
- przywołujemy 3 wózek
Late Game
- kiedy przybedzie 3 wózek najpierw robimy 2-3 cromwelle
- robimy czołg dowodzenia gdyz podnosi on "umiejętności" naszych pojazdów (więcej info pod koniec książki)
- staramy się mieć tak średnio 2-4 cromwelle
- kiedy nasz przeciwnik jeszcze nie wącha kwiatków od dołu to najrozsądniej jest zrobić 1 shermana firefly (na ciezki sprzęt)
- teraz następuje zazwyczaj zwycięstwo
Zalety 3 poruczników:- większy cap power (siła przejmująca teren)
- większa siła ognia
- zwiększone możliwości mobilne naszych jednostek (tommies i saperzy)
- na 1 vecie mozliwość zrobienia 3 razy pod rząd szarży (heroic charge) bardzo pomocnej np. przy microwaniu MG lub przy ucieczce przed fs (firestormem)
- 3 vet porucznika daje nam dodatkowo 4 popa (ilość możliwych żołnierzy na polu walki) i 80 exp (doświadczenia - potrzebne do doktryn)
Zalety cromwelli w porównaniu do kangurów:- skuteczne na odległość
- tak jak kangur mozliwość rozjeżdżania jednostek
- "prędkość maksymalna" która ułatwia microwanie, ucieczkę
- z zasady dłuższa żywotność
Zalecane Doktryny:
RCA (Royal Canadian Artillery)Bardzo przydatna doktryna z uwagi na 1 sec arty która zdziesiątkuje lub przynajmniej zmusi wroga do ucieczki, dodatkowo ziększony zasięg artylerii oraz mortara (czasem przydatne) oraz Priesty.
ComandossNiekiedy bardzo przydatna doktryna, możliwość podkładania demo charges'ów, triangulacja (dobra do wykrywania sztormsów, snajperów i nawet goliatów!) oraz artyleria.
ChurchilleDoktryny nie trzeba opisywać.... najgorsza doktryna w całej grze moim zdaniem, jedynie przydatne są pierwsze churchille do odgonienia pionków/grenków. NIEZALECANA
Jak AtakowaćKiedy mamy już piechotę i parę cołgów, najlepiej wysłać najpierw piechotę, najpierw rozwali to co najważniejsze (broń ppanc) a później wróci się i zostawi resztę cromwellom, kiedy ledwo co dyszą to nie zgrywac bohatera tylko wrócić po naprawę (zawsze warto mieć saperów z OR), przy okazji można ostrzelać wroga artą.
jak operować porucznikami:Porucznik zawsze łatwo ginie, a chodzenie za piechotą (za pomocą tej umiejętności) nie zawsze jest dobre gdyż nie mamy widoku na jego życie. Najlepiej chodzić porucznikami w blobie tak jak piechota, mamy widok na ich zycie i widzimy gdzie stoją, zawsze można też przydzielić poruczników do grup.
Statystyki jednostek:Porucznik http://www.coh-stats...Veterancy:LieutenantCzołg dowodzenia http://www.coh-stats...romwell_Command_TankKapitan http://www.coh-stats...om/Veterancy:CaptainRepki do taktyki:gry 1v1vs TOMITOMA
http://exitii.gameta.../karton-vs-tomitoma/vs TUAllstar
http://exitii.gameta...a-vs-abuser-na-ango/gry 2v2vs SHAMAN79 i 400darbeTR
http://exitii.gameta...s-szaman-i-400darbe/vs Epsilon
http://exitii.gameta...ainbowsix-i-hicksi)/Dodatkowo daję grę ostatnio rezegraną (vs smerf - pio/gren spam i na kocu drop)[załącznik usunięty przez administratora]