|
Zef!r
|
moze ktos doradzi gdzie tutaj najlepiej rozbic oboz Na środku 
|
|
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
|
Company of Heroes Klan EXITII
|
 |
« Odpowiedz #40 : 24 Luty, 2011, 23:16:49 » |
|
|
|
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
|
egze
|
Troche zlamilem poczatek i koniec, ale w zasadzie wygralem, moze ktos mi doradzic co robie zle ? nie wiedzialem tez w samej koncowce na co wydac kase, chyba powinienem wiecej krzyzowcow zrobic bo mialem jeszcze 700MP, ale akurat gra sie skonczyla, balem sie ze mi persem wyjedzie wiec czekalem z tym MP. Zrobilem tez pumy calkiem mi pomogly. Prosze o rady z góry dzieki. Nie wiem czy do repek to wrzucic czy tutaj bo to sie odnosi do tej taktyki co jest opisana. Pozdro.
[załącznik usunięty przez administratora]
|
|
|
|
|
Zapisane
|
Ok, szwagier jest tutaj przy brzegu.
|
|
|
|
Wolverine
|
powiem Ci że ten gościu to przegrał na własne życzenie już jak wyjechało T17, miał +450 ammo i mół wziąść artylerie, zjechać Ci tą piechote arta, potem bunkier, i po temacie, a tak to gra sie dłużyła noo i wyszło jak wyszło.......
|
|
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
|
egze
|
Nie no dzieki super rada. Jak bys nie wiedzial jedna seria z arty bunkra nie zkosi, a pozniej zawsze moge go naprawic i tak tez robie. Jakos arta jeszcze mi bunkra nie zkosili chyba ze howitzerem dodatkowo. A jak arta leci na piechote to na szczescie mozna sie nia poruszac. Pozdro
|
|
|
|
« Ostatnia zmiana: 25 Luty, 2011, 21:05:29 wysłane przez egze »
|
Zapisane
|
Ok, szwagier jest tutaj przy brzegu.
|
|
|
|
EXITIIBartonPL
|
jak nie masz def bunkra i wszystkie pociski trafią w środek bunkra to bunker jest owned
|
|
|
|
|
Zapisane
|
[wstaw jeszcze raz taką grafikę i ban na tydzień; hoh]
|
|
|
|
egze
|
No spoko, ale ja gram def.
|
|
|
|
|
Zapisane
|
Ok, szwagier jest tutaj przy brzegu.
|
|
|
|
EXITIIBartonPL
|
no to nieźle masz :/
|
|
|
|
|
Zapisane
|
[wstaw jeszcze raz taką grafikę i ban na tydzień; hoh]
|
|
|
|
Cyrus
|
Ojj ta gra to był mega epic fail z mojej strony. Zupełnie nie wiem po co brałem te calliope zamiast po prostu walnąc howi i wcs na bloba i bym bez problemu wygrał. Ale byłem głupim nubem, który myślał, że calliope jest odpowiedzą na wszystko. Normalnie to była jedna z najgorszych i najbiedniejszych gier jaką przegrałem.
|
|
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
|
Zef!r
|
Odświeżę trochę temat  Gram sobie ostatnio tą stratą i mi nieźle wychodzi. Ale mam jedno pytanie. Ty Ciastek napisałeś, że stawiamy T2 i robimy 2-3 grenów, a potem vet inf. A czy jak przeciwnik zrobi WSC zanim my postawimy T2 to jest sens w ogóle to stawiać? WSC to świetna kontra na T2. Więc czy jak gościu stawia WSC to nie robimy T2, a od razu T3? I jaką doktrynę byś proponował, bo ja zazwyczaj nie mogę się zdecydować jak gram w ten sposób i w końcu wybieram terror i KT jak mam 6 cp.
|
|
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
|
OpawelQ
|
no jak widzisz t2 u Ailantów to stawianie t2 jest błędem i najlepsze wyjście jest brać t3 ewentualnie t4 gdyby było dużo paliwa. Doktryny nie doradzę bo WH mało znam, Ale z tego co kojarzę biorąc t3, z doktryny przydało by się coś lepszego niż pumy/stugi na ewentualne czołgi.
|
|
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
|
Zef!r
|
Tylko jak weźmiemy T3 zamiast T2 to zabraknie nam piechoty. A przy takiej jednej flance rifli z barami i flam przy pomocy snajpera może być już gg.
|
|
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
|
OpawelQ
|
od odpierania flanki są właśnie pumy  i miny  przecież wiesz ze pumy najlepiej z vetem nieźle koszą rifli i calą piechotę  pumy sa szybkie i szybko reagują gdy jest potrzeba coś bronić. Pumy masz pod tym względem lepsze że jak nie stracisz, to jakie kolwiek uszkodzenia naprawiasz bez wydawania MP a piechote juz sie traci i na reinfo trzeba wydawać kasę. W late gdyby wróg już czołgami wojował zawsze można wrócić do t2 po paki.
|
|
|
|
« Ostatnia zmiana: 20 Luty, 2012, 17:04:17 wysłane przez OpawelQ »
|
Zapisane
|
|
|
|
|
|
|
EXITIICiastek
|
Odświeżę trochę temat  Gram sobie ostatnio tą stratą i mi nieźle wychodzi. Ale mam jedno pytanie. Ty Ciastek napisałeś, że stawiamy T2 i robimy 2-3 grenów, a potem vet inf. A czy jak przeciwnik zrobi WSC zanim my postawimy T2 to jest sens w ogóle to stawiać? WSC to świetna kontra na T2. Więc czy jak gościu stawia WSC to nie robimy T2, a od razu T3? I jaką doktrynę byś proponował, bo ja zazwyczaj nie mogę się zdecydować jak gram w ten sposób i w końcu wybieram terror i KT jak mam 6 cp. Jest wiele możliwości. Można zrobić to t3 od razu, ale też możesz dowalić dodatkowego snipa i nadal stawiać t2 dla grenów.
|
|
|
|
|
Zapisane
|
Ten Zuy.  In the rays of the sun I am longing for the darkness…
|
|
|
|
Zef!r
|
No właśnie, o dodatkowym snipie nie pomyślałem  Dzięki Ciastek i Paweł.
|
|
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
|
Ciamor
Gość
|
Naprawianie też kosztuje MP  Ale tylko w przyroście  Ale HoH mp w wh za wyszkolone jednostki nie spada  a w us spada  więc ta naprawa nie zaszkodzi :PP Jak pisano wyżej jak jest t2 US to bez sensu stawiać t2 wh... od tego jest motorek i chamski rajd po bazie  już nie raz mnie to uratowało bo kolo stawiał t2 a ja już vet 3 inf  . A pumy to moim zdaniem dobra rzecz  ale wyjdzie taki emten i co? zrobisz stuga? który jest epic failem jak ktoś ogarnia micro emtenem jak stoją to i owszem :PP A jak 3x gren to ofc def  Moim zdaniem najlepszy ale jak ami pójdzie w para to masz po stracie... strafy para i at  I właśnie dzięki takiej stracie inf to porażka na wh...bo przed artą za 150 muni uciec to nie problem a przed strafem troszeczke ciężej + recon 
|
|
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
|
EXITIICiastek
|
A jak 3x gren to ofc def Moim zdaniem najlepszy ale jak ami pójdzie w para to masz po stracie... strafy para i at
I właśnie dzięki takiej stracie inf to porażka na wh...bo przed artą za 150 muni uciec to nie problem a przed strafem troszeczke ciężej + recon Air to najgorsze co można zrobić vs def. Inf się dużo lepiej sprawdza. Można też w calliOPa pocisnąć, jak ktoś jest w stanie tak długo przetrwać bez niczego i utrzymać w miarę ok mapę.
|
|
|
|
|
Zapisane
|
Ten Zuy.  In the rays of the sun I am longing for the darkness…
|
|
|
|
EXITIIsztefenfu
|
Air sprawdza się bardzo dobrze vs def, jeśli ma się snajperów. Nie ważne ile wh ma grenów i med bunkrów, jeśli mamy 2 snajperów i co chwilę puszczamy recon. Snajperzy koszą piechotę, rekon daje duża przewagę w walce vs snajperzy WH. Jak mamy snajperów można walić strejfy nawet pod medykiem. W late game w air jest jeszcze bombing run, który nadaję się idealnie na bloba grenów i medyk bunkra. Zrzuty dają mg i mortary które też ownią piechotę, nieważne jaki vet.
Dlatego powiedziałbym, że air nadaje się dobrze również na def, tak samo jak arta a może nawet lepiej. Trzeba unikać tylko puszczania SR pod medykiem jeśli nie mamy pewności, że nie zabijemy medyków zaraz po. Parasi na zvetowaną piechotą WH są bezużyteczni też, od biedy nadają się do niszczenia bunkrów czy 88 z bazuk.
|
|
|
|
« Ostatnia zmiana: 20 Luty, 2012, 19:21:07 wysłane przez EXITIIsztefenfu »
|
Zapisane
|
|
|
|
|
OpawelQ
|
Naprawianie też kosztuje MP Mrugnięcie nie wiedziałem nawet  a dużo ?
|
|
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
|
Zef!r
|
a dużo ? Zależy ile piosów pracuje 
|
|
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
|